Questions marquées «geometry»

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Quel est l'état de l'art en LOD géométrique dans les jeux?

Comment les jeux modernes font-ils un niveau de détail géométrique pour les maillages d'objets tels que les personnages, le terrain et le feuillage? Ma question comporte deux parties: À quoi ressemble le pipeline d'actifs? Les artistes fabriquent-ils un modèle high-poly qui est ensuite décimé? Si...

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Pourquoi les maillages lissés dans 3D studio se retrouvent-ils avec le même nombre de sommets / triangles? Comment alors les lisser avec la même géométrie?

J'essaie de comprendre pourquoi les maillages lissés dans 3D studio (Modifiers / Smoother) finissent par avoir la même quantité de sommets / faces avant ou après ce processus, ainsi que la même géométrie exacte. Dans l'exemple suivant, les deux maillages ont 32 sommets et 60 faces. Bien que j'ai de...

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Pipeline pour créer des maillages Voronoi

J'aimerais implémenter un plugin Maya (cette question est indépendante de Maya) pour créer des motifs 3D Voronoi, quelque chose comme Je sais juste que je dois partir de l'échantillonnage ponctuel (j'ai implémenté l'algorithme d'échantillonnage adaptatif de poisson décrit dans cet article ). J'ai...

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Spirale archimédienne en C ++

Im essayant de tracer les positions x et y d'une spirale archimédienne en C ++. Jusqu'à présent, j'ai essayé quelque chose comme ça, mais pas de chance: int dx = 0; int dy = 0; int x = 0; int y = 0; for (int i = 0; i < maxPoints; i++) { dx = sin(i * PI / 2); dy = cos(-i * PI / 2); x += dx; y +=...