Questions marquées «mesh»

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Pourquoi les maillages lissés dans 3D studio se retrouvent-ils avec le même nombre de sommets / triangles? Comment alors les lisser avec la même géométrie?

J'essaie de comprendre pourquoi les maillages lissés dans 3D studio (Modifiers / Smoother) finissent par avoir la même quantité de sommets / faces avant ou après ce processus, ainsi que la même géométrie exacte. Dans l'exemple suivant, les deux maillages ont 32 sommets et 60 faces. Bien que j'ai de...

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Génération par programme de normales de vertex

Je travaille avec l'api du visage Kinect, il fournit un tableau de sommets et d'index pour les triangles qui doit être rendu pour créer l'image du visage. Le nombre de sommets et leur ordre dans le tableau ainsi que les indices donnés par kinect sont toujours constants. Cependant, l'API ne donne...

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Pipeline pour créer des maillages Voronoi

J'aimerais implémenter un plugin Maya (cette question est indépendante de Maya) pour créer des motifs 3D Voronoi, quelque chose comme Je sais juste que je dois partir de l'échantillonnage ponctuel (j'ai implémenté l'algorithme d'échantillonnage adaptatif de poisson décrit dans cet article ). J'ai...

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Création de normales de sommet partagées sur GPU

J'ai surtout réussi à porter une implémentation de Marching Cubes du CPU vers des shaders de calcul OpenGL, mais je n'ai pas encore abordé les normales et je me demande la meilleure façon de procéder. Mon implémentation traite spécifiquement des champs à valeurs binaires (j'essaie de modéliser des...