Questions marquées «3d»

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Mon point de vue mathématique est-il correct?

J'ai des devoirs dans lesquels je dois calculer et tracer certains points à l'aide d'une transformation en perspective, mais je ne suis pas sûr que mes résultats soient corrects, car le tracé 3D utilisant les coordonnées de la caméra est très différent du tracé 2D utilisant les coordonnées de...

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Existe-t-il une spécification standard pour la représentation graphique 3D?

Je lis un livre sur l'infographie , et à un moment donné, il montre un modèle 3D, créé à partir d'un fichier .dat. Voici quelques règles pour la création du fichier .dat: Constitué d'une liste de positions / faces de sommets Écrit dans le sens antihoraire Les faces se terminent par un point (.) Les...

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Est-il important que j'apprenne OpenGL ou Direct3D?

Les différences entre ces deux API sont-elles des détails d'implémentation mineurs qui signifient qu'une fois que j'en ai appris une, je peux l'utiliser pour tout? Ou y a-t-il des raisons d'apprendre l'un plutôt que l'autre si je veux pouvoir l'utiliser en général sans avoir à réapprendre une autre...

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Est-ce la bonne façon d'appliquer la loi de Beer?

Lorsque j'implémente la loi de Beer (absorption des couleurs à distance à travers un objet), cela n'a jamais l'air très bien pour une raison quelconque. Quand j'ai la couleur derrière l'objet, je calcule la couleur ajustée comme ceci: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb =...

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Pourquoi les maillages lissés dans 3D studio se retrouvent-ils avec le même nombre de sommets / triangles? Comment alors les lisser avec la même géométrie?

J'essaie de comprendre pourquoi les maillages lissés dans 3D studio (Modifiers / Smoother) finissent par avoir la même quantité de sommets / faces avant ou après ce processus, ainsi que la même géométrie exacte. Dans l'exemple suivant, les deux maillages ont 32 sommets et 60 faces. Bien que j'ai de...

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Y a-t-il une raison de préférer Direct3D à OpenGL?

Donc je lisais ceci , j'ai en quelque sorte la raison pour laquelle il y a beaucoup plus de jeux sur Microsoft Windows que sur n'importe quel autre OS. Le principal problème présenté était que Direct3D est préféré à OpenGL. Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi un développeur sacrifierait-il...

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Pipeline pour créer des maillages Voronoi

J'aimerais implémenter un plugin Maya (cette question est indépendante de Maya) pour créer des motifs 3D Voronoi, quelque chose comme Je sais juste que je dois partir de l'échantillonnage ponctuel (j'ai implémenté l'algorithme d'échantillonnage adaptatif de poisson décrit dans cet article ). J'ai...

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Capture d'écran de la vidéo du jeu

Je voudrais "accrocher" à un jeu en cours, par exemple Mario Bros, et capturer chaque image rendue ... en enregistrant cette image dans un fichier image. FRAPS est un bon exemple de quelque chose de similaire. --Remarque: je ne veux pas capturer l'ensemble de l'écran / du bureau. Je veux capturer...