À l'école de cinéma, dans les classes de modélisation 3D, on m'a dit que lorsque nous modélisons quelque chose pour les films, nous maintenons une topologie de 4 polygones à bords. Tout polygone qui a plus ou moins 4 arêtes / sommets est considéré comme mauvais et doit être évité. Alors que si le...
13
Pourquoi les quads sont-ils utilisés dans le cinéma et les triangles dans les jeux?