Qu'il comprime les données par rapport à la matrice de pixels est évident. Mais qu'est-ce qui le différencie de la compression normale (comme png, jpeg)?
Qu'il comprime les données par rapport à la matrice de pixels est évident. Mais qu'est-ce qui le différencie de la compression normale (comme png, jpeg)?
Lorsqu'une image est encodée en JPEG, les pixels RVB sont d'abord encodés en YUV, puis les canaux UV sont sous-échantillonnés. Avant de faire le DCT et d'encoder les coefficients, JPEG ne corrige pas gamma le canal Y. Est-ce correct? Ne devrions-nous pas déterminer les coefficients DCT qui...
Il existe 2 principaux facteurs qui semblent conduire à des artefacts numériques lors de la création d'images JPEG: le repliement et la compression. Exemple: La conversion d'un PNG contenant des caractères en JPEG ou le placement d'images vectorielles sur une photographie entraînera une...
J'essaie de comprendre quelle est la meilleure façon de générer une texture OpenGL à l'aide d'un shader de calcul. Jusqu'à présent, j'ai lu que les objets tampons en pixels sont bons pour les transferts CPU non bloquants -> GPU, et que les shaders de calcul sont capables de lire et d'écrire des...