Infographie

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Mapper une texture sur un triangle hyperbolique

Je suis coincé sur la façon d'aborder cela depuis un moment, donc toutes les suggestions seraient grandement appréciées! Je veux mapper une texture sous la forme d'un triangle euclidien inférieur droit à un triangle hyperbolique sur le disque de Poincaré. Voici la texture (le triangle supérieur...

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Forme correcte du terme de géométrie GGX

J'essaie d'implémenter un BRDF microfacet dans mon raytracer mais je rencontre des problèmes. Beaucoup d'articles et d'articles que j'ai lus définissent le terme de géométrie partielle en fonction de la vue et des demi-vecteurs: G1 (v, h). Cependant, lors de l'implémentation, j'ai obtenu le...

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OpenGL GLSL - Filtre de détection de bords Sobel

En ce qui concerne ce sujet, j'ai réussi à implémenter le filtre de détection des bords Sobel dans GLSL. Voici le fragment shader code du filtre: #version 330 core in vec2 TexCoords; out vec4 color; uniform sampler2D screenTexture; mat3 sx = mat3( 1.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, -2.0, -1.0 );...

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Ajuster un shader de lueur pour le rendre plus beau

J'ai un jeu simple et les sujets sont ces petites lignes. Il est ciblé pour iOS et Android, il dispose donc d'une vaste gamme de processeurs sur lesquels il pourrait fonctionner en ce moment. J'essaie de leur ajouter une lueur en temps réel pour deux raisons J'essaie de cacher le fait que je n'ai...

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Artefacts de cartographie des ombres

J'ai joué avec le mapping d'ombres dans OpenGL en utilisant des textures de profondeur. La texture de la profondeur est fine et je peux la cartographier sur la scène mais j'ai des objets étranges à l'arrière de l'objet: Ma question est de savoir ce qui cause cela et comment puis-je y remédier? Le...

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Qu'est-ce que l'occlusion ambiante?

L'occlusion ambiante "est une technique d'ombrage et de rendu utilisée pour calculer l'exposition de chaque point d'une scène à l'éclairage ambiant . L'éclairage ambiant concerne Qu'est-ce que l'éclairage ambiant? : ... l'éclairage doit être constant et indépendant de la position: c'est l'éclairage...

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Comment commencer à écrire un profileur GPU de bas niveau?

J'ai étudié les profileurs GPU de sociétés matérielles ces derniers jours (Qualcomm, PowerVR, Intel). J'ai remarqué que ces outils semblent donner plus de détails de bas niveau que les profileurs GPU que j'ai utilisés dans le passé - capture de trame OpenGL ES et apitrace de XCode - qui ne...