L'occlusion ambiante "est une technique d'ombrage et de rendu utilisée pour calculer l'exposition de chaque point d'une scène à l'éclairage ambiant .
L'éclairage ambiant concerne Qu'est-ce que l'éclairage ambiant? :
... l'éclairage doit être constant et indépendant de la position: c'est l'éclairage ambiant.
Si l'éclairage ambiant n'a pas de position fixe, comment les points peuvent-ils alors y être plus ou moins exposés ? L'éclairage ambiant « brille d'une quantité constante dans toutes les directions » . Donc, si la lumière vient de toutes les directions , chaque point doit être exposé du même facteur à l'éclairage ambiant.
Réponses:
Votre point est correct lorsqu'il est appliqué à l'éclairage ambiant comme technique d'approximation. Cette approche grossière donne en effet le même niveau d'éclairage à toutes les surfaces quel que soit leur environnement.
Cependant, l'occlusion ambiante est une approche différente (moins grossière), qui modélise la façon dont les niveaux de lumière dans une scène réelle varient en fonction de la quantité de lumière réfléchie pouvant atteindre une surface. La confusion est due à deux approches très différentes portant des noms similaires.
L'occlusion ambiante est une bien meilleure approximation de ce qui dans la vie réelle est décrit comme la lumière ambiante - la lumière qui arrive de l'arrière-plan plutôt que directement d'une source de lumière.
Lorsqu'il est utilisé dans le contexte de l'occlusion ambiante, le terme "éclairage ambiant" signifie toujours que la lumière de fond est approximativement la même dans toutes les directions, mais la surface est éclairée en fonction du nombre de ces directions qui ne sont pas obstruées par des objets dans la scène.
Cela donne des niveaux d'éclairage subtilement variables qui donnent des images beaucoup plus réalistes qu'avec un seul niveau d'éclairage ambiant. Cela donne les effets vus dans la vraie vie tels que les coins d'une pièce étant légèrement plus sombres qu'ailleurs.
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La lumière ambiante n'existe pas vraiment, si l'on ne parle pas de cosmologie. Ce que nous appelons ambiant n'est que de la lumière sous forme de nombreuses réflexions secondaires.
Image 1 : Pas de lumière ambiante (à gauche) et de lumière ambiante (à droite). Les deux semblent artificiels.
Nous pouvons approximer la lumière ambiante par un facteur constant. Mais cela semble légèrement délavé car la lumière ambiante n'est pas constante sur la scène. Pour améliorer l'aspect ambiant, nous pouvons utiliser une astuce. Si nous fabriquons une sonde hémisphérique pour la couverture d'objet (occlusion), nous obtenons une estimation de la distance du pixel à l'intérieur d'une cavité. Moins vous vivez dans la cavité, plus la lumière ambiante est susceptible de frapper ici.
Image 2 : En modulant la lumière ambiante avec une occlusion géométrique locale, nous obtenons une contribution beaucoup plus agréable et réaliste de la lumière ambiante. La couleur finale et la contribution ont également été légèrement modifiées (à droite). Ambiance juste simple (à gauche).
REMARQUE: Le composant d'occlusion ambiante est également utilisé par d'autres phénomènes afin qu'il puisse également simuler le tassement de la saleté, etc. Dans tous les cas, vous n'êtes PAS censé multiplier l'occlusion ambiante par tout. De nombreux didacticiels font cette erreur. Vous devez ajouter l'occlusion ambiante à l'image existante, c'est-à-dire si vous estimez uniquement la lumière ambiante avec elle.
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