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Pourquoi les GPU ont-ils toujours des rasteriseurs?

Malgré les avancées, les GPU modernes ont toujours des rasteriseurs fixes. Hautement personnalisable, avec des shaders programmables mais néanmoins pas entièrement programmables. Pourquoi donc? Pourquoi les GPU ne peuvent-ils pas être simplement des appareils massivement parallèles avec des unités...