Questions marquées «three.js»

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

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Fusionner la géométrie / le maillage sans perdre les avantages

Dans three.js, nous pouvons simplement fusionner la géométrie pour limiter la quantité d'appels de tirage et ainsi augmenter les performances. Dans un test simple avec un matériau, j'ai pu dessiner 50.000 cubes + ombres @ 60fps sur mon GPU GTX660. Sans fusion de géométrie, 5.000 cubes ont déjà...