La question n'est pas la plus grande formulation jamais désolée.
J'ai appris et prototypé des trucs de génération de texture et de terrain et j'ai rencontré quelque chose que vous pourriez peut-être m'aider.
Comment ça marche: Je suis en train de générer une carte de hauteur du terrain. Il peut défiler à l'infini dans toutes les directions. (image 1) Je serre et mélange les couleurs en fonction de la valeur de la carte de hauteur (image 2)
Cela fonctionne très bien et fonctionne très rapidement actuellement, c'est après tout très simpliste pour le moment.
Ce que je dois trouver est un bon moyen de brouiller / déformer entre les transitions de terrain. Comme vous pouvez le voir actuellement, il a des lignes très striées et n'a pas l'air si naturel. Étant donné que tout cela est généré de manière procédurale, je dois évidemment trouver un algo pour le mélange qui peut fonctionner à la volée. J'ai essayé un peu de tremblement de pixels et ça avait juste l'air mauvais. De plus, tout ce que j'utilise doit pouvoir être semé pour qu'il reste cohérent (bien que je doute que ce soit un problème car ils fonctionneront probablement tous sur des aléas).
Toute opinion serait très appréciée. Si j'ai réussi à omettre toutes les informations nécessaires dans mon empressement à poster ceci, faites le moi savoir.