Questions marquées «shaders»

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Comment construire un effet réaliste de «vision infrarouge»?

Comment comptez-vous construire un effet de vision infrarouge réaliste avec des shaders? Par réaliste, je veux dire celui qui semble réaliste, comme cet exemple . J'ai une idée sur la création d'une texture pour déterminer la quantité de chaleur émise par un matériau, puis déterminer en utilisant...

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Livre Shader moderne? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je souhaite en savoir plus sur les Shaders: que...

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Rendre l'eau huileuse / polluée?

Tous les assistants shader ont une idée de la façon d'obtenir un effet d'eau huileuse / polluée, similaire à ceci: Idéalement, l'eau ne serait pas uniformément huileuse, mais à la place, le pétrole pourrait être généré à partir d'une source (comme un drain polluant d'une usine chimique), puis...

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Comment rendre mon jeu 3D en art ASCII?

J'essaie de créer un œuf de Pâques pour un jeu 3D dans Unity3D. Je veux rendre mon jeu momentanément dans l'art ASCII. Ma première idée est de créer un shader pour cela, mais je ne sais pas si c'est la bonne

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Comment déboguer des programmes de shader?

Je suis en train de déboguer les vertex shaders GLSL et je ne peux pas me débarrasser du sentiment que je le fais mal. En général, j'ai deux stratégies pour compenser le manque de traçage Je fourre les valeurs dans une couleur de débogage variant que je passe au fragment shader puis essaie...

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GLSL, tout dans un ou plusieurs programmes de shader?

Je fais des démos 3D en utilisant OpenGL et j'ai remarqué que GLSL est quelque peu "limité" (ou est-ce juste moi?). Quoi qu'il en soit, j'ai différents types de matériaux. Certains matériaux ont une couleur ambiante et diffuse, certains matériaux ont une carte d'occlusion ambiante, certains ont une...

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OpenGL: Où dois-je placer les shaders?

J'essaie d'apprendre OpenGL ES 2.0 et je me demande quelle est la pratique la plus courante pour "gérer" les shaders. Je pose cette question parce que dans les exemples que j'ai trouvés (comme celui inclus dans la démonstration de l'API fournie avec le sdk android), je vois généralement tout dans...

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Artefacts de carte d'ombre

Je veux essayer d'ajouter des ombres à un jeu 3D XNA. J'ai mis en place un environnement de test avec une lumière et une caméra. Cependant, je rencontre des artefacts avec mon approche. J'utilise le code shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU pour rendre le résultat final et