Questions marquées «shaders»

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Recréer ce look plat

Je serai bref. Comment peut-on obtenir l'effet décrit dans l'image ci-dessous? Est-il possible de le faire en temps réel? Cela semble trompeusement simple, mais ce n'est probablement pas le cas. Y a-t-il des mots clés que je peux rechercher pour obtenir plus d'informations sur la programmation des...

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Matériau en verre pour Unity 5

Quelqu'un sait comment fabriquer un matériau en verre dans Unity 5? Je peux faire du métal et des textures d'image, mais je ne sais pas comment créer un matériau en verre. Une recherche sur Google ne m'apporterait rien pour Unity 5, donc cela doit être assez facile à faire. C'est pour une porte de...

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Shader en plastique translucide HLSL

J'essaie de produire un shader pour reproduire un objet en plastique blanc avec une lumière colorée à l'intérieur. Soit en ayant un shader qui sera translucide et si je mets une lumière à l'intérieur de l'objet, la lumière sera visible à travers ou en ayant un shader qui simule l'effet d'une...

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Comment faire des gouttes de pluie naturelles à l'écran?

J'essaie de faire tomber l'effet de pluie avec des métaboules et des traces à l'écran.Je trouve un indice dans shadertoy mais je n'ai pas compris comment implémenté: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl malheureusement, il a beaucoup de calculs mathématiques et je ne peux pas l'utiliser à l'unité...

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Shader de relativité restreinte en GLSL

J'essaie d'implémenter un shader GLSL qui aide à comprendre la relativité restreinte Lorentz Transformation. Prenons deux observateurs inertiels alignés sur l'axe Oet O'. L'observateur O'est en mouvement par rapport Oà la vitesse v=(v_x,0,0). Lorsqu'il est décrit en termes de O'coordonnées, un...

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Tessellation vs Geometry Shader

Corrigez-moi si je me trompe, mais les tâches Shader de géométrie et Tessellation Shader doivent générer des sommets dans le pipeline graphique. Ce que je voudrais savoir, c'est comment ils sont différents et quand dois-je les utiliser l'un par rapport à

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Animation squelettique efficace

Je cherche à adopter un format d'animation squelettique ( comme demandé ici ) pour un jeu RTS. La représentation individuelle de chaque modèle à l'écran sera petite mais il y en aura beaucoup! Dans l'animation squelettique, par exemple les fichiers MD5, chaque sommet individuel peut être attaché à...

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Existe-t-il un répertoire Shaders? [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

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Shader qui «coupe» le trou dans toute la géométrie

Comment puis-je créer un shader qui "coupe" à travers toute la géométrie, ne rendant que l'arrière-plan de compensation dans Unity? Un exemple: C'est un prisme dans une immense pièce en forme de boîte blanche. La surface du prisme ne fait que rendre la skybox de la scène (un ciel étoilé). J'ai...