J'aimerais connaître les mathématiques derrière l'effet de lumière dans le krakatoa ( cliquez ici pour un exemple).
La source de lumière se déplace avec des particules, mais comment se fait l'ombrage? Est-ce quelque chose de simple, comme l'ombrage Phong? Est-il possible d'implémenter un tel effet en temps réel sur le GPU?
Réponses:
Pour moi, cela ressemble à des particules ombrantes; en gros, vous avez 3 lumières ponctuelles qui se déplacent sur la scène avec une traînée de fumée / particules. La partie difficile pour obtenir ce look est que les particules sont translucides de sorte que vous ne pouvez pas vraiment faire d'ombres dures, les ombres volumétriques de particules pourraient être un bon début pour implémenter un effet similaire. J'espère que cela aide.
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