Questions marquées «procedural-generation»

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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL

J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

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Comment pourrais-je générer une carte des étoiles?

Im essayant de générer une carte des étoiles. Mon essai serait: Ayez une largeur et une hauteur pour la carte. Placez des points (étoiles) de manière aléatoire sur la zone de largeur et de hauteur. Une approche simple, mais qui pose le problème de placer au hasard des étoiles extrêmement proches...

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Algorithmes de génération de ville

Dans ce post RPG.SE, une page perdue depuis longtemps avec plusieurs générateurs en ligne est mentionnée. Je suis particulièrement curieux de savoir comment les villes ont été générées. Prenez cette image par exemple: Bien que beaucoup de choses puissent être améliorées au niveau graphique, c'était...