Questions marquées «procedural-generation»

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Terrain lisse Voxel

En tant que projet personnel, j'essaie de créer un générateur de terrain qui créera un terrain ressemblant à un terrain lisse Castle Story. Si vous ne l'avez pas encore vu, voici: Comme vous pouvez le voir, c'est une combinaison de blocs et de blocs "lisses". Ce que j'ai essayé de faire pour émuler...

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Faire évoluer un générateur de terrain

J'ai récemment posé cette question et la conclusion semble être que l'utilisation de la programmation génétique ( GP ) pour la création de contenu de jeu procédural n'a pas vraiment été faite. Je veux changer cela. Je suis assez certain que le GP pourrait être déployé pour aider à trouver un...

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Génération de noms

Je fais un jeu (ou je prévois au moins) et pour ce faire, j'ai besoin d'un moyen de générer automatiquement des noms pour les "boss" des PNJ (longue explication et non pertinente ici). Quelque chose comme ça est un bon exemple de ce que je veux dire. J'ai une idée que je peux simplement créer une...

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Terrasses des montagnes

Je cherche à reproduire un effet de terrain procédural que j'ai trouvé sur un site portfolio / blog il y a quelques jours. Citant le site, le terrassement a été généré par «la multiplication [de la hauteur finale] par une certaine valeur d'amortissement dans une certaine plage de hauteur, pour...