Je suis dans les toutes premières phases de brainstorming d'un jeu qui se concentre sur la manipulation de l'eau et du terrain qui l'entoure. (c.-à-d. changer l'état de l'eau entre solide, liquide, gazeux; construire ou abattre des collines pour contrôler son débit; et ainsi de suite.) Je ne sais pas encore si ce devrait être un jeu de puzzle, un jeu de plateforme ou quoi.
Habituellement, lorsque je réfléchis à un jeu, j'essaie de trouver des jeux avec des mécanismes similaires pour voir ce qui se fait bien, mal, etc. Mais cette fois, j'ai du mal à penser à des jeux qui utilisent le débit d'eau comme principal mécanisme. ( Pipe Dream est tout ce qui me vient à l'esprit.)
Alors, je demande autour de ... quelqu'un connaît-il des jeux où le contrôle de l'eau est un aspect majeur? Existe-t-il beaucoup de matériel de référence (de quelque nature que ce soit) sur le thème de l'eau en tant que mécanicien de gameplay? Ou des idées où chercher?
Merci
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Réponses:
La forteresse naine me vient à l'esprit. L'eau peut être mise sous pression et (ré) acheminée à travers une montagne car elle est constamment influencée par la gravité.
Le jeu n'est pas sur l' eau (c'est essentiellement un jeu de construction de ville), mais la mécanique de l'eau ajoute vraiment à la profondeur du gameplay. Il y a un bon article sur Gamasutra sur la façon dont ils ont fait l'eau. Je vais essayer de le trouver.
Edit : l'a trouvé . Voici quelques images représentatives ..
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Wetrix
Wetrix était un croisement entre Tetris et la manipulation de l'eau. L'idée était de créer des lacs en élevant le terrain pour capter l'eau. C'était assez amusant pour le N64 et le PC
Images par ign.com
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L'hydrophobie est un jeu centré sur la physique de l'eau. Je suppose donc que ce jeu est ce que vous recherchez.
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Quelques jeux qui me viennent à l'esprit:
Il y a aussi un jeu dont je me souviens, mais je n'ai pas pu trouver où vous ajustez le terrain d'un monde plat en prévision de la pluie, dans le but de piéger l'eau.
EDIT: David Young l'a mis dans sa réponse. Wetrix est ce à quoi je pensais.
Minecraft a la physique de l'eau d'une manière similaire à celle de Dwarf Fortress.
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Ce n'est pas tout à fait de l'eau, peut-être mieux.
Il y a un jeu flash appelé "Creeper World" qui a une dynamique fluide fantastique.
C'est plus un "Goo" que de l'eau, donc il a tendance à s'étaler plus lentement, mais la dynamique est parfaite.
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Super Mario Sunshine!
: P
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De Dust me vient à l'esprit, bien que peu d'informations aient été publiées. De même, Minecraft a beaucoup de complexité dans son système d'eau (voir aussi: l'invention du waterladder).
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Je me demande comment personne n'a mentionné "Où est mon eau?" .
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Il y avait un grand jeu pour le Gland Archimède appelé Cataclysm - Vidéo ici - qui présentait de l'eau s'échappant à travers un vaisseau spatial. Il fallait capturer suffisamment d'eau pour éviter un désastre ...
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Phun (jeu de sandbox physique 2D) vous permet de jouer avec de l'eau .
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Un jeu qui ne semble pas encore mentionné: Pixeljunk Shooter
Bien que ce soit toujours «seulement» en 2D, la physique de l'eau est plutôt bonne et c'est certainement une grande partie du gameplay.
Je suppose que la partie la plus difficile de l'utilisation de l'eau / du fluide comme mécanisme de jeu majeur est de stabiliser la simulation (comme tous les autres jeux basés sur la physique, mais avec de l'eau, c'est un peu plus difficile). Vous voulez vraiment obtenir les mêmes résultats à chaque fois que vous relancez la simulation dans les mêmes conditions.
Si vous voulez aller en 3D avec cela, vous voudrez peut-être lire l' article sur les fluides GPU Gems .
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Charles Bloom a construit un petit jeu autour des fluides dans le tout premier Indie Game Jam: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow Le but était de manipuler le terrain pour guider les molécules de fluide vers une zone de but.
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Il y a un jeu de puzzle appelé Enigmo qui utilise des gouttes d'eau que vous voudrez peut-être découvrir. Fondamentalement, vous devez obtenir de l'eau (ou de la lave) de la source au conteneur de destination en utilisant divers engins pour rebondir, accélérer et faire glisser les gouttes.
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J'ai entendu beaucoup de pièges et d'autres mécanismes dans MineCraft qui profitent de la physique de l'eau.
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Fluidity / Hydroventure est un jeu de plateforme pour la Wii (et plus tard - la 3DS) co-développé par Nintendo. Vous contrôlez une petite étendue d'eau et vous vous déplacez en faisant tourner la scène via le contrôleur, pour collecter plus d'eau et manipuler l'environnement.
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BioShock avait plusieurs niveaux avec des effets d'eau assez fantaisistes. Je ne sais pas dans quelle mesure cela a réellement affecté le gameplay.
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L'inondation de l'amgie a eu un effet de remplissage d'eau.
http://www.youtube.com/watch?v=8EbGjm_x808
et
les pires choses se passent en mer (ne soyez pas mis par les graphismes, ce jeu était super amusant!)
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Saupoudrer semble être tout au sujet de la dynamique fluide / eau.
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Il y a un petit jeu open-source appelé Sand Traps. Il s'agit de sable, pas d'eau, mais la mécanique est assez similaire. Le jeu est pour homebrew Wii, mais peut-être que vous pouvez toujours apprendre quelque chose.
Voici la page WiiBrew (comme pour la source):
► http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps
Et voici une vidéo de gameplay où vous pouvez voir le code en action:
► http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM
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Klooni Games Bloody Zombies , 'le jeu le plus gor jamais créé dans la glorieuse résolution 128 x 96!'
Il essaie de simuler un liquide dynamique. Ce qui fonctionne parfois assez bien et produit des éclaboussures. D'autres fois, le liquide se comporte comme un tas de sable.
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