Questions marquées «game-design»

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Package de contenu personnalisé pour les fichiers

Je suis sur le point d'acheter plusieurs packs de modèles sur un site Web pour prototyper mon jeu. Dans le contrat, il est stipulé que je dois les protéger afin d'empêcher le public d'y avoir accès. Je me souviens avoir travaillé avec les jeux Valve, ils utilisaient .gcf (fichier de contenu de jeu)...

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Que devrait avoir un jeu pour que les humains y jouent?

Dans de nombreuses professions du divertissement, il existe des suggestions, des règles souples ou des cadres généraux qui suivent, qui font appel aux humains d'une manière ou d'une autre. Par exemple, de nombreux films et livres suivent le monomyth. Dans les jeux vidéo, je trouve de nombreux types...

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Fatigue des joueurs pour les tablettes?

Je pense à faire des jeux pour tablettes. Venant d'un arrière-plan PC / console, je suis parfaitement conscient des énormes différences dans les interfaces utilisateur, et que je dois le concevoir avec la plate-forme cible à l'esprit. Un aspect qui m'inquiète est la fatigue des joueurs . Les...

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En tant que développeur de jeux indépendants, quels processus sont les meilleurs pour solliciter des commentaires sur ma conception / spécification / idée? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Contexte J'ai travaillé dans un environnement professionnel...

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Brouillage du mot dans la forme la moins reconnaissable

Mon objectif est de présenter au joueur un mot brouillé qui devrait être réordonné dans la forme originale: OELHL -> BONJOUR Je veux un algorithme de brouillage qui accepte n'importe quel mot (> 3 ou 4 lettres, peut contenir des espaces) et le transforme en la forme la moins reconnaissable....

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Quelles sont les trois autres «dynamiques de jeu»?

Seth Priebatsch a récemment donné un tedtalk intitulé « Construire la couche de jeu au sommet du monde. »Dans ce document, Seth décrit quatre« dynamiques de jeu », des techniques utilisées par les concepteurs de jeux pour rendre les jeux amusants et addictifs. Les quatre dynamiques décrites par...

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Comment calculer l'engagement des joueurs?

Quelles mesures pourraient être utilisées pour savoir ce que certaines personnes pensent du jeu et à quel point elles l'ont aimé? Je préférerais des paramètres qui n'ont pas besoin d'être évalués par les joueurs eux-mêmes. Est-ce que des heures de jeu dans un seul siège seraient un bon paramètre...