Je fais un jeu d'avion à défilement latéral et quand je commence à aller très vite, je commence à rencontrer des problèmes en tant que joueur:
- Les éléments ne se distinguent pas, comme les power-ups des balles, etc.
- Je commence à me sentir étourdi et mal à l'aise
- Il n'y a pas assez de temps pour voir ce qui s'en vient
Comment puis-je régler cela? Dois-je utiliser moins de détails dans tous les graphiques?
Tiny Wings a la même vitesse de déplacement horizontal que dans mon jeu, mais il ne souffre pas de ces problèmes. Y a-t-il d'autres défileurs latéraux très rapides que je pourrais prendre comme référence?
Réponses:
Faites-en de simples power-ups basés sur les couleurs. Les mots, les lettres ou même les icônes peuvent être trop difficiles à distinguer à des vitesses élevées. Faites des powerups une couleur et rien d'autre cette couleur.
Peut-être que vous devenez trop vieux pour jouer à ces types de jeux :) C'est probablement un symptôme des autres problèmes, les résoudre les aidera probablement. Les mouvements de Lerping avec la caméra et le zoom vous y aideront. Des mouvements rapides ou des changements de perspective rapides peuvent provoquer ces sentiments.
Plus le joueur va vite, plus le zoom doit être éloigné. De nombreux jeux font un zoom arrière lors de l'utilisation d'un boost / afterburners. Puisque vous allez plus vite, vous avez besoin de plus de temps pour réagir. Plus vous pouvez voir loin, plus vous avez de temps pour planifier ce qui s'en vient. De plus, il peut être utile d'avoir des indicateurs au bord avant de l'écran. Par exemple, si une sorte d'obstacle arrive, le joueur devra utiliser une capacité spéciale pour éviter / détruire. Montrez un indicateur au bord avant de l'écran pour leur faire savoir qu'il arrive avant qu'il ne soit en vue.
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Pour rendre les choses plus distinctes, j'éviterais d'utiliser des graphiques avec trop de détails. Utilisez plutôt des graphiques qui ont principalement une certaine couleur et appliquez éventuellement un flou de mouvement. De cette façon, une mise sous tension, par exemple, pourrait être une bande bleue, qui devrait être assez reconnaissable.
Pour éviter le mal des transports, si vous rendiez l'arrière-plan flou, je pense que cela éviterait les problèmes d'un arrière-plan rapide étourdissant.
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Eh bien, puisque vous n'avez pas parlé de votre fréquence d'images, je suppose que c'est assez bas. Cela expliquerait au moins certains de vos problèmes.
Assurez-vous que votre jeu fonctionne au plus haut débit d'images possible, idéalement 60 images par seconde . Lorsque votre jeu commence à devenir très rapide, 30 ips n'est plus confortable pour l'œil humain.
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