Quel est le nom de motif / conception de l’utilisation d’un jeu de pavés 3x3 (généralement dans un jeu 2D en mosaïque) pouvant être utilisée pour créer de plus grandes zones de lui-même? Par exemple, ceux-ci:
Je pensais que c'était un "arbre" ou quelque chose du genre, mais je ne le trouve pas, c'est peut-être une référence peu commune.
2d
tiles
terminology
lozzajp
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Réponses:
Un nom qui vous donnera les résultats réels dans Google est 9 tranches .
Une autre façon de l'appeler et de demander à Google à ce sujet est le 9-patch .
Selon cette discussion en ligne, le volet 9 semble également être utilisé, mais le tout-puissant Google ne vous montrera pas ce dont vous avez besoin, sauf si vous êtes dans Windows ou quelque chose du genre.
Merci à Kevin et Josh en discussion pour cela.
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Je ne suis pas d'accord avec la réponse acceptée ici.
J'appellerais cela un autotile , et non un 9 slice
" 9-Slice " (ou 9-patch) est généralement utilisé pour faire référence à un système dans lequel le créateur du contenu découpe l'image sur 4 lignes (pas nécessairement les tuiles équidistantes). Lors du rendu d'un rectangle, les coupes d'angle sont affichées à leur taille d'origine et les arêtes / le centre sont étirés (non répétés) pour couvrir l'espace.
C’est le sens dans lequel Flash, Illustrator, Unity, etc. utilise le terme, de sorte qu’il semble exister un consensus quant au fait que 9 tranches signifient étirer, et non pas répéter. Ceci est généralement utilisé pour redimensionner des éléments de l'interface utilisateur tels que les fenêtres de message et les boutons - et une recherche d'image Google révèle presque exclusivement cet usage .
Image d'Adobe docs sur la mise à l'échelle en 9 tranches
Image du jeu {fermeture} docs sur les options à 9 tranches
Le terme que je connais mieux pour décrire un ensemble de mosaïques pouvant couvrir une zone de n'importe quelle forme ou taille est " Autotile " (en particulier dans le contexte d'un système qui élabore / construit la permutation de mosaïque appropriée à utiliser en fonction de la contiguïté règles, de sorte qu'un concepteur de niveau n'a pas à sélectionner chaque tuile à la main)
Cette terminologie semble avoir été popularisée par RPGMaker , qui a utilisé plusieurs variantes de cette idée au fil des générations.
Une recherche d’image pour autotile donne des résultats qui semblent beaucoup plus proches de ce que décrit la question , et d’ autres publications sur GameDev.StackExchange décrivent également cela comme un "autotiling" .
Image des docs pour le système de tuiles Rotorz pour Unity
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Il y a d'autres noms; Tuiles Wang (dominos), carrelage apériodique
https://en.wikipedia.org/wiki/Wang_tile
Également appelé ensembles de mosaïques avec des éditeurs de carte.
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