Quantum Break a cet effet particule fantastique, c'est un effet de distorsion semblable à du verre brisé. Je veux savoir comment je peux reproduire cet effet? Vous pouvez le voir ci-dessous, et une vidéo complète est disponible sur YouTube :
unity
shaders
graphic-effects
Seyed Morteza Kamali
la source
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Réponses:
Particule de pyramide
La forme de la particule par défaut de l'unité est quadruple vous devez d’abord changer cette forme en pyramide en utilisant un objet pyramidal ou transformer les quadruples en pyramides avec un shader géométrique .
Réfraction
Pour créer un effet de verre brisé ( réfraction ), vous pouvez utiliser
GrabPass { "TextureName" }
le contenu de l’écran pour en extraire une texture.Utiliser les normales de maillage
Continuons avec un shader qui affiche les normales de maillage dans l'espace mondial. Je l'ai utilisé parce que je voulais regarder une forme brisée en trois dimensions.
Distorsion thermique
Pour créer une déformation thermique, vous pouvez utiliser Flow Map
un autre exemple en utilisant normal:
Split RVB
Si vous faites attention à votre premier gif, vous pouvez voir peu de fractionnement RVB.
Liens utiles
https://www.fxguide.com/featured/time-for-destruction-the-tech-of-quantum-break-
Source sur Github
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