Questions marquées «c++»

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Masquer les données de jeu du joueur?

Je travaille sur mon premier jeu (C ++) et je veux utiliser une conception basée sur les composants. J'ai beaucoup lu à ce sujet récemment et hier, j'ai décidé que je voulais stocker des données d'objet dans des fichiers JSON externes, pour permettre plus de flexibilité et de facilité d'accès....

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Comment aborder les éléments de l'interface graphique?

Remarque: je prévois de créer mon propre système d'interface graphique. Ce sera bon pour l'apprentissage, léger, n'aurai que les bits dont j'ai besoin, les liens avec le jeu, etc. Je réfléchissais à comment le faire. Les éléments que je veux dire sont: Boutons radio Saisissez le texte ici Boutons...

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Débuter avec 2d Game Dev (C ++): DirectX ou OpenGL? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Donc, je suis un étudiant qui cherche à...

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Conseils nécessaires pour un moteur physique

J'ai récemment commencé un projet, la construction d'un moteur physique. J'espérais que vous pourriez me donner quelques conseils concernant une certaine documentation et / ou les meilleures technologies pour cela. Tout d'abord, j'ai vu que Game-Physics-Engine-Development est fortement recommandé...

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Nombres aléatoires sur C ++

Récemment, je me suis habitué aux langages modernes qui incluent un bon générateur aléatoire de stock, qui est généralement le Twister de Mersenne; maintenant que je suis revenu au C ++, je dois décider quoi utiliser. J'ai cherché des implémentations de Mersenne Twister et j'ai remarqué qu'il y en...

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OpenGL orienté objet

J'utilise OpenGL depuis un certain temps et j'ai lu un grand nombre de tutoriels. Mis à part le fait que beaucoup d'entre eux utilisent toujours le pipeline fixe, ils jettent généralement toutes les initialisations, les changements d'état et le dessin dans un fichier source. C'est très bien pour la...

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Recherche de chemin efficace dans l'espace libre

J'ai un jeu situé dans l'espace, et j'aimerais émettre des ordres de mouvement, ce qui nécessite un cheminement. Maintenant, je crois comprendre que A * et autres s'appliquent principalement aux arbres, et non à l'espace vide qui n'a pas de nœuds d'orientation. J'ai quelques obstacles, qui sont...

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Test de stress d'un serveur de jeu sans utilisateurs?

Je travaille sur un jeu de cartes et son serveur. Il y aura un lobby avec de nombreuses tables et de nombreux joueurs. Le seul problème est, comment puis-je voir comment il pourrait gérer des centaines d'utilisateurs simultanés sans des centaines d'utilisateurs simultanés? Comment ce genre de chose...

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Dépendance de classe circulaire

Est-ce une mauvaise conception d'avoir 2 classes qui ont besoin l'une de l'autre? J'écris un petit jeu dans lequel j'ai une GameEngineclasse qui a quelques GameStateobjets. Pour accéder à plusieurs méthodes de rendu, ces GameStateobjets doivent également connaître la GameEngineclasse - c'est donc...