Juste pour le plaisir, je veux inclure une étagère dans mon jeu avec un vrai livre (ou quelques-uns) que vous pouvez réellement lire.
Aurais-je des ennuis juridiques si j'incluais un livre épuisé dans le domaine public, tel que Pride and Prejudice ou Alice in Wonderland?
Réponses:
Obtenir des conseils juridiques sur GameDev.StackExchange n'est pas une bonne idée.
Cela dit, si une œuvre est vraiment du domaine public, vous pouvez en faire ce que vous voulez.
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Oui et non. "Domaine public" signifie que, par définition, vous pouvez faire ce que vous voulez avec cette propriété créative.
Cependant, il y a une mise en garde importante ici. Ce qui est du domaine public, c'est l'histoire sous-jacente, pas chaque travail créatif spécifique basé sur cette histoire. Donc, vous pourriez avoir un livre intitulé Alice au pays des merveilles, mais sa couverture ne peut pas être Alice au pays des merveilles de Disney.
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Surveillez les différentes conditions de copyright dans différents pays. Ce n'est pas parce que le droit d'auteur d'un livre a expiré dans votre pays qu'il a expiré dans tous les pays dans lesquels vous prévoyez de distribuer le jeu. Bien que la Convention de Berne fixe une durée minimale de droit d'auteur de 50 ans après le décès de l'auteur, les pays sont libres de fixer une durée de droit d'auteur plus longue. Si vous avez des questions sans réponse par les ressources de Wikisource sur le droit d'auteur , posez-les sur Law Stack Exchange .
D'autres problèmes que vous pouvez rencontrer sont que les livres peuvent agrandir le jeu à télécharger et affecter la note de votre jeu auprès de l'ESRB ou de ses homologues étrangers.
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Le contenu du domaine public n'est par définition plus protégé par le droit d'auteur, il est donc parfaitement acceptable de l'utiliser. Cependant, il y a certaines choses à garder à l'esprit:
Comme d'autres l'ont noté, le fait d'être épuisé ou épuisé n'a rien à voir avec le statut du droit d'auteur, au-delà de mon point de vue ci-dessus, les versions imprimées des œuvres du domaine public contiennent probablement des éléments protégés par le droit d'auteur ajoutés plus tard.
Le projet Gutenberg est une bonne source si vous prévoyez de commercialiser uniquement aux États-Unis et en provenance des États-Unis, et généralement une bonne source pour des dates de publication précises sur des versions spécifiques de livres.
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"Aurais-je des ennuis juridiques si j'incluais un livre épuisé dans le domaine public, comme Pride and Prejudice ou Alice au pays des merveilles?"
Attention là-bas, épuisé n'a rien à voir avec le domaine public. Un livre peut être du domaine public et toujours être imprimé, ou il peut être épuisé sans être du domaine public. En outre, un livre peut appartenir au domaine public dans un pays et bénéficier d'une protection de 50 ans dans un autre. Et si je devais écrire une nouvelle traduction de la Bible, peut-être même ajouter quelques illustrations, cette nouvelle traduction ne serait pas du domaine public, à moins que moi, en tant que titulaire des droits, le dise.
Un livre est soit du domaine public parce que le titulaire des droits a décidé de le rendre public, soit il est du domaine public car le droit d'auteur a expiré.
Vous pouvez utiliser tout ce qui est du domaine public pour réaliser un profit. Vous pouvez même imprimer le livre et le vendre. Vous pouvez utiliser des modèles du domaine public dans votre jeu, des textures du domaine public et de la musique du domaine public. Attention à la musique: le fait que Beethoven ait vécu il y a longtemps ne signifie pas qu'un enregistrement de 20 ans d'une pièce écrite par Beethoven est du domaine public - ce n'est pas le cas.
EDIT: Si vous pouvez distinguer le titulaire des droits, vous pourriez même être en mesure d'inclure du contenu qui a toujours un droit d'auteur. Demandez-leur simplement et ils pourraient dire oui. C'est de la publicité, après tout.
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Je ne suis pas un développeur de jeux, mais je suis tombé sur votre question. Je suis écrivain et journaliste et j'ai souvent écrit sur le droit d'auteur dans le passé.
Si vous pensez spécifiquement à Alice au pays des merveilles, la réponse à votre question est OUI sans réserve. Le livre est assez vieux pour que le droit d'auteur ait expiré partout dans le monde, vous pouvez donc faire ce que vous voulez avec lui: publier des extraits ou le texte intégral dans votre jeu, des parties de base du jeu ou le tout, tournez Alice dans un crack addict vivant sur Mars, tout ce que vous voulez. Voilà ce que signifie «domaine public». Il est hors droit d'auteur et TOUTE PERSONNE DANS LE PUBLIC a le droit de l'utiliser. Aux États-Unis en particulier, il est parfois difficile de savoir si quelque chose est du domaine public, mais vous pouvez supposer que tout ce qui date du 19e siècle (Alice au pays des merveilles, Sherlock Holmes, 20000 lieues sous les mers, Frankenstein, Jane Eyre, etc. etc. ) est un jeu équitable. En réalité,
Oui, vous devriez éviter de faire ressembler trop vos visualisations des personnages aux versions de Disney, mais ne les laissez pas vous effrayer non plus.
De plus, si vous vouliez simplement montrer un livre sur une étagère, sans afficher réellement le contenu, vous pouvez légitimement afficher le titre de N'IMPORTE QUEL livre, même s'il est toujours protégé par le droit d'auteur. Le droit d'auteur ne protège pas les titres des livres, seulement le contenu de l'histoire. Vous voudrez peut-être éviter les titres de livres qui sont également de grandes marques de franchise (Harry Potter, Star Wars, Chicken Soup for the Soul), mais même là, vous auriez probablement le droit de les utiliser. Vous ne voulez tout simplement pas devenir le cas de test.
Bonne chance avec votre jeu!
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Je (pas un avocat) pense que la bonne réponse est un peu plus nuancée. Prenant l'exemple de "Alice au pays des merveilles", la publication originale (ancienne édition, livre papier) est en effet à vous de faire ce que vous voulez. Mais si vous prenez le 99e e-Book (ou livre audio ou livre livre) de l'éditeur xyz, cette œuvre dérivée peut être protégée par son propre droit d'auteur.
Donc, pour votre exemple d'inclusion d'un livre dans un jeu, si vous avez fait votre propre fac-similé de photo d'une édition hors copyright, vous êtes dans le clair; mais si vous profitez de "Alice" numérisée de quelqu'un d'autre, vous devez considérer quel droit d'auteur ils réclament.
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Je dirais que vous pourriez, car le domaine public signifie qu'il est libre d'être utilisé, mais je ne suis pas trop sûr en ce qui concerne les droits moraux / droits d'auteur.
Wikipédia dit que les droits moraux (parfois appelés "droits d'auteur") sont des droits conservés par l'auteur d'une œuvre, même s'ils ne détiennent plus le droit d'auteur. Ils incluent le droit d'attribution (ou de ne pas être attribué, à la discrétion de l'auteur), et le droit d'assurer l'intégrité de l'œuvre, même si je ne suis pas sûr que cela vous empêche d'insérer le livre dans votre jeu.
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Je ne pouvais rien dire sur la question en termes juridiques, mais il y a une autre façon de voir les choses. Vous pourriez compter la quantité d'effort qu'il a fallu pour créer l'œuvre. Pendant que vous examinez les œuvres que vous voyez disponibles sur le net, une bonne unité de mesure est la quantité d'efforts dépensés pour créer l'œuvre. Si vous créez un jeu et que la moitié du contenu est copié à partir d'œuvres du domaine public autrement disponibles, je ne vous donnerais que le mérite de la partie que vous avez créée vous-même. Comment déterminer cela dépend du processus suivant (connu sous le nom de calcul de l'effort):
Ce processus permet d'examiner la qualité du travail dont vous savez qu'il est disponible sur Internet. Si vous incluez beaucoup de contenu du domaine public à votre travail, alors ce processus d'évaluation donnera de mauvais résultats pour votre contenu, et donc les gens qui regardent la qualité détermineront qu'il est de mauvaise qualité. Il vaut donc mieux ne pas compter sur de grandes quantités de travail créées par quelqu'un d'autre.
EDIT: compte tenu de certains commentaires, je voudrais préciser que ce processus serait utile pour comprendre comment les éditeurs regardent les produits qu'ils rencontrent dans l'environnement juridique. Ce processus peut détecter plusieurs problèmes avec les produits, y compris le contenu non original du produit.
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