Questions marquées «assets»

16
Où puis-je trouver un dictionnaire de mots gratuit? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Salut, j'écris un jeu où le joueur doit connecter...

15
Ressources utiles pour commencer l'IA [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Quelles ressources sont disponibles, y...

14
Gérer plusieurs licences

Je suis tombé sur un atout avec 3 licences différentes . La licence GPL 3.0 semble être juste une version plus récente de la GPL 2.0. La GPL 2.0 peut-elle être ignorée si la GPL 3.0 est respectée? Les conditions des 3 licences doivent-elles toutes être remplies? Par exemple, la GPL 2.0 mentionne...

13
Comment gérer les ressources manquantes?

Votre jeu s'attend à ce qu'un certain élément soit chargé, mais il n'est pas trouvé. Comment gérer la situation? Par exemple: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Il pourrait avoir...

13
Évitez la double compression des ressources

J'utilise .pngs pour mes textures et j'utilise un système de fichiers virtuel dans un .zipfichier pour mon projet de jeu. Cela signifie que mes textures sont compressées et décompressées deux fois. Quelles sont les solutions à ce problème de double compression? Une solution dont j'ai entendu parler...

13
Qu'est-il arrivé à COLLADA?

Il y a quelques années, il semblait que COLLADA allait être une chose assez importante, peut-être enfin un format assez standardisé pour importer des ressources 3D d'un package DCC dans le pipeline d'outils d'un jeu. Et cela semblait être une bonne option pour un développeur indépendant qui ne...

13
Où suis-je obligé de mettre des crédits?

Tout d'abord, ce n'est pas une discussion pour le meilleur endroit pour mettre des crédits, mais plutôt où c'est autorisé . Ainsi, par exemple, est-ce bien si j'inclus simplement un fichier credits.txt dans le répertoire d'installation, ou devrais-je créer un emplacement dans le jeu où vous pourrez...

12
Pourquoi utiliser des fichiers de manifeste d'actif?

Parfois, vous verrez que les gens recommandent cela plutôt que d'utiliser des graphiques / fichiers audio / etc. comme ça... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... vous devez plutôt utiliser un fichier manifeste comme niveau d'indirection: // Manifest file MY_IMAGE:...

11
Recherche de fichiers de ressources dans les jeux Linux

Quelle est la méthode habituelle de stockage des modèles 3D, des textures, des sons et des scripts (par exemple les fichiers Lua) pendant le développement et dans une version? Je développe un jeu avec mes amis principalement en C ++; dans la phase de prototypage, nous n'avions qu'une seule texture...

10
Moteur graphique / ressources de programmation / etc.? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Publier cette question ici plutôt que SO en raison de sa...