Questions marquées «3d»

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Moteur Love2D pour Lua; Et la 3D? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Lua a été vraiment génial à apprendre, c'est tellement...

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Avantages et inconvénients de divers moteurs de jeux 3D [fermé]

Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide...

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Meilleures pratiques de taille de texture

Je voulais savoir comment déterminer une bonne taille de texture? Actuellement, je crée toujours des textures UV qui sont 1024x1024px mais si je crée par exemple une grande maison avec une taille de texture 1024px, ça aura l'air assez mauvais. Alors, dois-je créer des tailles de texture différentes...

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Ombres dans le rendu différé

J'ai lu des informations sur le rendu différé, et je pense que je comprends l'essentiel. Mais ce que je ne comprends pas, c'est comment cela accomplit les ombres. Pour autant que je sache, le G-buffer n'implique pas de créer un shadowmap pour chaque lumière, donc je suis confus quant à la façon...

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Format de modèle 3D le plus courant pour opengl

Je suis un novice qui commence à jouer avec OpenGL ES sur les appareils Android. Pour pratiquer OpenGL, je voulais créer un petit moteur de jeu et je me demandais donc quel serait le meilleur format de fichier de modèle 3D. Je suis également intéressé par les modèles gratuits du même format. Que...

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RTS sur une carte 3D, par exemple un globe

Comment pouvez-vous «paver» un globe 3D si vos illustrations et cartes existantes sont de simples grilles 2D? Y a-t-il des approches qui peuvent réutiliser une grande partie de l'œuvre d'art et

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Normalisation de glVertexAttribPointer

glVertexAttribPointer (index, taille, type, normalisé, foulée, pointeur); Si j'utilise type = GL_UNSIGNED_BYTE et normalisé = GL_TRUE comment est-il normalisé? les données seraient-elles divisées par 256 pour la normalisation? ou? Cela signifierait qu'il n'y a aucun moyen d'avoir une valeur...