Comment pouvez-vous «paver» un globe 3D si vos illustrations et cartes existantes sont de simples grilles 2D?
Y a-t-il des approches qui peuvent réutiliser une grande partie de l'œuvre d'art et autres?
J'ai construit quelque chose comme ce que vous recherchez. J'ai utilisé ce site principalement comme référence pour le processus de création de carte. Carte géodésique BUGS
Les étapes de base:
Dans le mien, la grille entière est un maillage géant, pas des modèles de cellules répétées (http://blog.chronoclast.com/search/label/OTD). Pour les résolutions de maillage inférieures, cela fonctionne bien. Si vous regardez des dizaines de milliers de cellules, vous voudrez explorer une construction de maillage plus dynamique - la mienne est toute pré-construite. Les cellules sont texturées sur une page-map (2/9/16 ... textures par image) et peuvent mélanger les uv (c'était dur, a pris une éternité, toujours un peu meh).
Notre jeu "Sauvez-nous!" utilisé cela. C'est assez amusant d'avoir des rts sur la planète et de la contrôler. Sauvez-nous le gameplay (mais le jeu n'est pas amusant du tout :-))
Sauvez-nous! Utilise un plan de hauteur 2D régulier qui est transformé en sphère. C'est facile à faire, mais a un problème sur les pôles de la sphère. Nous avons juste là l'océan. Pas vraiment une bonne solution, mais ça marche. Le problème des carreaux non rectangulaires n'est pas important. Ça a l'air bien. Pour déterminer quelle tuile est cliquée, nous utilisons la sélection des couleurs.
Il s'agit d'un ancien projet et la solution n'est pas la meilleure, mais elle est très très facile et assez belle.
Une meilleure solution devrait être l'utilisation de l' icosphère .