Des implémentations de référence claires de MLAA?

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Quelqu'un connaît-il une implémentation de référence clairement écrite de l'anticrénelage morphologique (MLAA)?

Intel fournit une implémentation papier et de référence à l'adresse suivante, mais je trouve le code très opaque.

http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm

pauldoo
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Bien que ce soit un sujet pouvant être appliqué dans le développement de jeux, je pense que cette question serait mieux adaptée à Stack Overflow.
Ricket

Réponses:

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Je ne sais pas si c'est plus clair que le papier original, mais il y a une autre implémentation de la technique (ou une variante) que j'ai repérée dans le matériel Siggraph de cette année.

http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/

Quant à savoir si vous obtiendriez une meilleure réponse sur le site principal, je ne sais pas - je dirais que la majorité des personnes intéressées par cette technique sont probablement des développeurs de jeux ...

JasonD
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Ces gars ont promis de mettre du code un peu. Donc, cela ne répond pas tout à fait à votre question, mais cela pourrait être quelque chose à régler plus tard.

http://www.iryokufx.com/mlaa/

Eddie Parker
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