Quelqu'un connaît-il une implémentation de référence clairement écrite de l'anticrénelage morphologique (MLAA)?
Intel fournit une implémentation papier et de référence à l'adresse suivante, mais je trouve le code très opaque.
http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
Réponses:
Je ne sais pas si c'est plus clair que le papier original, mais il y a une autre implémentation de la technique (ou une variante) que j'ai repérée dans le matériel Siggraph de cette année.
http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/
Quant à savoir si vous obtiendriez une meilleure réponse sur le site principal, je ne sais pas - je dirais que la majorité des personnes intéressées par cette technique sont probablement des développeurs de jeux ...
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Ces gars ont promis de mettre du code un peu. Donc, cela ne répond pas tout à fait à votre question, mais cela pourrait être quelque chose à régler plus tard.
http://www.iryokufx.com/mlaa/
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