Les jeux doivent fournir une rétroaction au joueur pour lui faire savoir ce qui se passe. Les commentaires sont principalement fournis de trois manières:
- rétroaction visuelle (graphiques, flashs)
- rétroaction sonore (sons)
- rétroaction tactile (vibration / grondement)
- (... peut-être qu'un jour il y aura aussi des commentaires sur le goût et l'odeur)
Des commentaires peuvent être donnés pour des raisons esthétiques ainsi que pour des raisons pratiques:
- définir l'humeur / l'ambiance, par exemple. morceau de musique (esthétique)
- alerter l'utilisateur que quelque chose se passe (pragmatique)
La clé pour fournir une excellente rétroaction est de savoir si vous envoyez au joueur une rétroaction appropriée et si elle est utile et esthétique. Vous ne voulez pas ennuyer le lecteur - donc l'ajout de la possibilité de régler les rapports musique / sfx ainsi que de les désactiver aiderait grandement vos joueurs.
Donc, la pertinence de la rétroaction est une question importante, une partie de cette pertinence est segmentée par `` genre '', mais en fin de compte, cela revient à déterminer quelle réponse émotionnelle vous voulez de vos joueurs. En prenant votre jeu de cartes comme genre, voici quelques exemples:
- Faites-vous un jeu de cartes d'horreur? La bande sonore doit correspondre à vos objectifs. Les cartes d'horreur peuvent être silencieuses, avoir un bruit étrange et des sons soudains effrayants.
- Est-ce un jeu de cartes amusant / plaisant? Le jeu amusant pourrait être amélioré par une bande originale amusante / rebondissante / farfelue
- C'est décontracté? Peut-être que vous voulez ajouter une piste de fond qui ressemble à un groupe de personnes mangeant et interagissant dans un restaurant. Peut-être que le bruit d'un chemin de fer avec un léger écran tremble de temps en temps lorsque le train passe. Jouez-vous au crépuscule avec les sons des grillons qui chantent? etc.
- C'est suspense? avez-vous un compte à rebours? Les bruits de fond peuvent devenir plus climatiques lorsque le compte à rebours se rapproche de zéro. "Qui veut être millionnaire" a brillamment fait cela.