Questions marquées «networking»

18
Techniques de débogage en temps réel

Il n'y a rien de tel que la routine de modification d'une variable, la compilation de code qui prend quelques minutes, l'exécution du code, la prise de conscience que votre modification était dans la mauvaise direction et la répétition du processus. Je voudrais commencer à interagir avec ma logique...

17
Qu'implique un simple jeu UDP?

J'ai essayé une fois d'écrire un jeu simple avec UDP en une semaine comme test jetable. Cela s'est horriblement mal passé. Je l'ai jeté tôt. Le principal problème que j'ai eu était de restaurer l'état de jeu de tous les joueurs / ennemis / objets à un ancien état et d'avancer rapidement le jeu au...

16
Fiabilité de reconnaissance à l'aide d'UDP

J'ai une question sur UDP. Pour le contexte, je travaille sur un jeu d'action en temps réel. J'ai beaucoup lu sur les différences entre UDP et TCP et je sens que je les comprends assez bien, mais il y a un élément qui ne s'est jamais senti correct, et c'est la fiabilité , et en particulier les...

15
Ajout d'un mode multijoueur à un jeu HTML5 [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je suis intéressé à créer un jeu dont j'ai actuellement une...

13
Implémentation du lissage du réseau

Nous faisons un jeu de tir à la première personne multiplicateur. Le client envoie sa position au serveur à un taux fixe (actuellement à 10 Hz). Le serveur envoie un seul message contenant toutes les positions des joueurs à tous les joueurs au même rythme (10 Hz). Comme prévu, le mouvement est...