Questions marquées «algorithm»

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Résoudre un labyrinthe sans possibilité de retour

J'ai besoin d'écrire un programme qui résoudra le labyrinthe. Maze a une structure graphique, où chaque nœud - une pièce et des bords - sort vers d'autres pièces: Spécification: Nous partons d'une pièce au hasard. Maze a des impasses, 0 ou quelques sorties. Nous ne savons rien de tout le...

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Comment déterminer la longueur d'un chemin?

J'ai un jeu qui oblige chaque joueur à se déplacer le long d'un chemin spécifié. Je dessine le chemin en utilisant les courbes de Bézier. Comment puis-je déterminer la longueur totale réelle (non linéaire) du chemin et la distance que chaque joueur avait parcourue? (La distance entre le point de...

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Système d'inventaire auto-organisé / intelligent?

la semaine dernière, je travaille sur un système d'inventaire avec Unity3D. Au début, j'ai reçu l'aide des gars de Design3, mais il ne nous a pas fallu longtemps pour nous séparer, car je n'aimais vraiment pas la façon dont ils faisaient leur code, cela n'avait aucune odeur de POO. Je suis allé...

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Simulation économique interstellaire

Je conçois un jeu qui rappelle Elite ou Escape Velocity, ces anciens jeux de trading spatial, où vous incarnez un marchand ambulant. J'aimerais que l'économie du jeu ressemble au moins à une vraie. Quelles sont les ressources disponibles que je pourrais consulter pour comprendre les algorithmes...

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Portails d'occlusion Unity: quoi et comment?

(Ici, je mange mes mots sur Meta à propos de la publication de questions Unity sur Unity Answers ... car ce site est moins réactif que celui-ci.) Unity fournit une élimination d'occlusion basée sur les cellules (via Umbra, je crois). Cependant, une nouvelle fonctionnalité prise en charge est les...

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Choisissez la tuile en fonction des tuiles adjacentes

Je travaille sur un éditeur de carte en mosaïque et je dois choisir automatiquement les tuiles en fonction des tuiles adjacentes. Par exemple, lorsque vous placez une tuile route, à côté d'une autre tuile route, les deux doivent être orientées de manière à former une route continue. S'il y a...

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Mouvement circulaire sur du matériel de faible puissance

Je pensais aux plates-formes et aux ennemis qui tournaient en rond dans les vieux jeux 2D, et je me demandais comment cela se faisait. Je comprends les équations paramétriques, et il est trivial d'utiliser sin et cos pour le faire, mais un NES ou un SNES pourrait-il faire des appels trig en temps...