Questions marquées «algorithm»

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Brouillage du mot dans la forme la moins reconnaissable

Mon objectif est de présenter au joueur un mot brouillé qui devrait être réordonné dans la forme originale: OELHL -> BONJOUR Je veux un algorithme de brouillage qui accepte n'importe quel mot (> 3 ou 4 lettres, peut contenir des espaces) et le transforme en la forme la moins reconnaissable....

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Stratégies de reconnaissance des gestes

En travaillant avec la Wii, je trouve souvent nécessaire de reconnaître des gestes simples, jusqu'à présent, j'ai pu principalement examiner l'amplitude de l'accélération afin de reconnaître les gestes demandés dans nos documents de conception de jeu, mais j'aimerais créer un système plus robuste...

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Logique derrière un jeu de type bejeweled

Dans un prototype que je fais, il y a un mini-jeu similaire à bejeweled. En utilisant une grille qui est un tableau 2D ( int[,]), comment puis-je savoir quand l'utilisateur a formé une correspondance? Je me soucie seulement horizontalement et verticalement. Du haut de ma tête, je pensais que je ne...

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Détection d'une séquence de nœuds dans une grille

Étant donné l'image ci-dessous, je dois détecter la séquence la plus optimale sur la carte (la ligne verte). Les lignes bleues / rouges représentent les mouvements possibles, mais pas les meilleurs. Voici les règles: Vous pouvez déplacer vers n'importe quelle tuile qui est la même et qui est votre...

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Faire évoluer un générateur de terrain

J'ai récemment posé cette question et la conclusion semble être que l'utilisation de la programmation génétique ( GP ) pour la création de contenu de jeu procédural n'a pas vraiment été faite. Je veux changer cela. Je suis assez certain que le GP pourrait être déployé pour aider à trouver un...

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Comment puis-je ajouter et soustraire des polygones convexes?

J'ai deux polygones convexes 2D qui se chevauchent . Je recherche un algorithme pour les soustraire et les ajouter . Le résultat doit être un seul polygone concave ou (mieux encore) un ensemble de plus grands convexes formant le résultat concave (par exemple des triangles). (À gauche: les polygones...

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Système d'inventaire auto-organisé / intelligent?

la semaine dernière, je travaille sur un système d'inventaire avec Unity3D. Au début, j'ai reçu l'aide des gars de Design3, mais il ne nous a pas fallu longtemps pour nous séparer, car je n'aimais vraiment pas la façon dont ils faisaient leur code, cela n'avait aucune odeur de POO. Je suis allé...

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Résoudre un labyrinthe sans possibilité de retour

J'ai besoin d'écrire un programme qui résoudra le labyrinthe. Maze a une structure graphique, où chaque nœud - une pièce et des bords - sort vers d'autres pièces: Spécification: Nous partons d'une pièce au hasard. Maze a des impasses, 0 ou quelques sorties. Nous ne savons rien de tout le...