J'aimerais rendre mon jeu plus grand avec l'un des filtres hqx (hq2x, hq3x ou hq4x) ou un filtre xBR dans un shader. Comment puis-je faire cela dans XNA 4.0 et SM3? Note latérale: cette question a été fortement modifiée pour devenir ce qu'elle est
J'aimerais rendre mon jeu plus grand avec l'un des filtres hqx (hq2x, hq3x ou hq4x) ou un filtre xBR dans un shader. Comment puis-je faire cela dans XNA 4.0 et SM3? Note latérale: cette question a été fortement modifiée pour devenir ce qu'elle est
Je dis "décélération" parce que je n'utilise pas d'accélération pour le moment; ce que je veux dire, c'est ramener la vitesse vers zéro, finalement arrêter. Je suis nouveau dans les vecteurs et pas très bon en physique et autres. Comment la "décélération" est-elle normalement gérée? Ce que j'ai...
Je veux un éclairage 2D qui peut être bloqué par des objets en jeu. Mon jeu a une vue de haut en bas et tous les objets du jeu sont décrits par des rectangles. Disons que j'ai un monde 10x10 et que je place une lumière à 1x1 et des murs tout autour de cette lumière. Je veux pouvoir voir la source...
Je veux placer mes objets et ennemis au hasard (ou aussi au hasard que possible). Pour le moment, j'utilise la Randomclasse XNA pour générer un nombre compris entre 800 pour X et 600 pour Y. On dirait que les ennemis apparaissent plus vers le haut de la carte qu'au milieu ou en bas. Je n'amorce pas...
Des cycles légers ou quelque chose comme ça. Étant donné un tableau 2d représentant la carte du jeu, où chaque élément peut être 0 ou 1 (0 représentant un espace vide et 1 représentant un espace rempli), quel est l'algorithme utilisé pour l'IA ennemi
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...
Je voudrais faire du jeu, où une partie est la gestion de la planète (construction de villes, d'usines, de routes, etc.) mais je voudrais éviter la 3D - seulement ce que je veux, c'est bien 2d. Mais si je représente la surface de la planète sous forme de grille, il sera étrange de se déplacer près...
J'ai ce jeu "Breakeout style". J'ai un canon au centre, des blocs autour du canon et des coussinets autour des blocs. Voici à quoi ressemble le jeu: J'ai réussi à obtenir la collision par pixel et ma balle " réfléchit " au contact des blocs avec le calcul suivant: Ball.Direction = 2 *...
Après cette question , j'ai besoin d'aide. Comment savoir de quel côté d'un rectangle provient une collision et réagir en conséquence? Les flèches bleues sont les chemins que certains objets circulaires suivraient si avant et après entrer en collision avec la boîte. Comment puis-je calculer...
Étant donné un espace bidimensionnel et 1 vaisseau spatial ami immobile, un ennemi ne se déplace PAS directement vers le navire ami avec la position, la vitesse et la direction réelles connues. Le vaisseau ami veut se mettre à portée de tir pour combattre l'ennemi. En fait, je ne fixe qu'un vecteur...
Je suis un débutant absolu en programmation de jeux, si cette question est mal formulée, sachez que ce n'était pas de la négligence à mes côtés, mais un manque d'expérience en programmation de jeux. Le jeu que je prévois de coder utilisera une carte 2D descendante comme "monde". Le monde peut être...
On pourrait décrire la "perspective" d'Age of Empires 1 comme un jeu de sprites 2D: Ci-dessous, une capture d'écran d'Age of Empires II. Comment décririez-vous la "perspective"? Est-ce aussi un jeu de sprites 2D? «Perspective» n'est peut-être même pas le bon mot. Si ce n'est pas le cas, que dois-je...
J'expérimente les conditions météorologiques dans un de mes matchs et j'ai été impressionné par la façon dont Starbound a géré la pluie. Fondamentalement, lorsque la pluie frappe le sol, elle est soit dispersée horizontalement (et absorbée par le sol), soit elle crée des tas d'eau (lorsque les...
Je développe un jeu Android 2D et je fais un algorithme de visée pour que les projectiles AI frappent les ennemis en suivant un chemin ou en se déplaçant librement. Pour le moment, il calcule simplement où la cible sera après une distance et tire un projectile pour la rencontrer à cette distance....
Étant donné les deux vecteurs suivants: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Cette ligne est ambiguë: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity alors que cette mission n'est pas: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Pourquoi
Je suis en train d'écrire un jeu isométrique à partir de zéro, et j'aimerais savoir comment / si je peux ajouter des lumières et des ombres. Le code que j'ai jusqu'à présent peut être trouvé ici , mais il devrait suffire de savoir qu'en ce moment , les cartes sont de simples tableaux 3D de valeurs...
Lors du chargement d'énormes cartes supplémentaires, la méthode de chargement libère une exception de mémoire lorsqu'une nouvelle instance de tuile de carte est créée. J'aimerais que toute la carte soit traitée au moins sur l'application serveur (et sur le client si possible). Comment dois-je...
J'essaie de simuler la pression avec une collection de particules sphériques dans un jeu Unity que je construis. Quelques notes sur le problème: Le but est de remplir un espace / vide 2D en constante évolution avec de petites sphères sans frottement. Le jeu essaie de simuler la pression toujours...
Fondamentalement, dans chaque jeu que j'ai fait jusqu'à présent, j'ai toujours une variable comme "current_state", qui peut être "jeu", "titres d'écran", "gameoverscreen", etc. Et puis sur ma fonction de mise à jour, j'ai un énorme: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state ==...
Pour l'auto-éducation, j'écris un moteur de plateforme 2D en C ++ en utilisant SDL / OpenGL. J'ai d'abord commencé avec SDL pur en utilisant les tutoriels sur sdltutorials.com et lazyfoo.net, mais j'utilise maintenant SDL pour créer un contexte de rendu OpenGL, puis effectuer un rendu avec les...