Questions marquées «2d»

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Comment mettre en œuvre la décélération?

Je dis "décélération" parce que je n'utilise pas d'accélération pour le moment; ce que je veux dire, c'est ramener la vitesse vers zéro, finalement arrêter. Je suis nouveau dans les vecteurs et pas très bon en physique et autres. Comment la "décélération" est-elle normalement gérée? Ce que j'ai...

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Placement ennemi aléatoire sur une grille 2D

Je veux placer mes objets et ennemis au hasard (ou aussi au hasard que possible). Pour le moment, j'utilise la Randomclasse XNA pour générer un nombre compris entre 800 pour X et 600 pour Y. On dirait que les ennemis apparaissent plus vers le haut de la carte qu'au milieu ou en bas. Je n'amorce pas...

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TRON: algorithme de Game AI?

Des cycles légers ou quelque chose comme ça. Étant donné un tableau 2d représentant la carte du jeu, où chaque élément peut être 0 ou 1 (0 représentant un espace vide et 1 représentant un espace rempli), quel est l'algorithme utilisé pour l'IA ennemi

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Représenter la surface de la planète en 2D

Je voudrais faire du jeu, où une partie est la gestion de la planète (construction de villes, d'usines, de routes, etc.) mais je voudrais éviter la 3D - seulement ce que je veux, c'est bien 2d. Mais si je représente la surface de la planète sous forme de grille, il sera étrange de se déplacer près...

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Angle de réflexion

J'ai ce jeu "Breakeout style". J'ai un canon au centre, des blocs autour du canon et des coussinets autour des blocs. Voici à quoi ressemble le jeu: J'ai réussi à obtenir la collision par pixel et ma balle " réfléchit " au contact des blocs avec le calcul suivant: Ball.Direction = 2 *...

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Comment calculer le vecteur d'une interception?

Étant donné un espace bidimensionnel et 1 vaisseau spatial ami immobile, un ennemi ne se déplace PAS directement vers le navire ami avec la position, la vitesse et la direction réelles connues. Le vaisseau ami veut se mettre à portée de tir pour combattre l'ennemi. En fait, je ne fixe qu'un vecteur...

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Carte top-down 2D: normalisation ou pas?

Je suis un débutant absolu en programmation de jeux, si cette question est mal formulée, sachez que ce n'était pas de la négligence à mes côtés, mais un manque d'expérience en programmation de jeux. Le jeu que je prévois de coder utilisera une carte 2D descendante comme "monde". Le monde peut être...

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Quel est le nom de perspective d'Age of Empires II?

On pourrait décrire la "perspective" d'Age of Empires 1 comme un jeu de sprites 2D: Ci-dessous, une capture d'écran d'Age of Empires II. Comment décririez-vous la "perspective"? Est-ce aussi un jeu de sprites 2D? «Perspective» n'est peut-être même pas le bon mot. Si ce n'est pas le cas, que dois-je...

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Création de pluie 2D (et dynamique des fluides)

J'expérimente les conditions météorologiques dans un de mes matchs et j'ai été impressionné par la façon dont Starbound a géré la pluie. Fondamentalement, lorsque la pluie frappe le sol, elle est soit dispersée horizontalement (et absorbée par le sol), soit elle crée des tas d'eau (lorsque les...

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Comment simuler la pression avec des particules?

J'essaie de simuler la pression avec une collection de particules sphériques dans un jeu Unity que je construis. Quelques notes sur le problème: Le but est de remplir un espace / vide 2D en constante évolution avec de petites sphères sans frottement. Le jeu essaie de simuler la pression toujours...