Quel est l'algorithme de pointe actuel pour les champs de hauteur de lancer de rayons?
Au fil des ans, il y a eu beaucoup d'articles sur différentes techniques pour dessiner un terrain à hauteur de champ dans un traceur de rayons. Certains algorithmes ray-mars la grille directement (ou via un quadtree); d'autres transforment le terrain en maillage polygonal et utilisent un test...