Il existe peu de sites en ligne qui vous permettent de visualiser à la volée le shader que vous tapez; ils sont souvent basés sur WebGL.
L'un d'eux s'appelle le "Shader Toy" ( http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/ ).
Un autre s'appelle le "GLSL Sandbox" ( http://glsl.heroku.com/ ), et il semble que vous puissiez y sauvegarder et partager vos créations (je ne suis pas sûr à 100% cependant).
Bien que ce lien puisse répondre à la question, il est préférable d'inclure les parties essentielles de la réponse ici et de fournir le lien de référence. Les réponses de lien uniquement peuvent devenir invalides si la page liée change.
Anko
@Anko Merci de l'avoir signalé. J'ai ajouté plus de contexte à ma réponse.
Réponses:
Peut-être que la bibliothèque NVIDIA Shader peut vous aider, mais ce n'est pas une grande bibliothèque de shaders.
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Bien qu'il ne s'agisse pas d'un site Web, la série de livres ShaderX (7 actuellement) est une bonne référence sur les effets de shader courants.
Certains sont disponibles en téléchargement gratuit sur http://tog.acm.org/resources/shaderx/
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Ouaip; il n'y en a certainement pas assez! En plus de ce qui précède, les échantillons fournis avec RenderMonkey m'ont certainement été utiles.
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Il existe peu de sites en ligne qui vous permettent de visualiser à la volée le shader que vous tapez; ils sont souvent basés sur WebGL.
L'un d'eux s'appelle le "Shader Toy" ( http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/ ).
Un autre s'appelle le "GLSL Sandbox" ( http://glsl.heroku.com/ ), et il semble que vous puissiez y sauvegarder et partager vos créations (je ne suis pas sûr à 100% cependant).
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