J'essaie de trouver un moyen de faire des "trous de balle" mais j'applique réellement la texture au niveau du shader? Si j'ai affaire à un modèle qui n'a pas de face "plate", j'aimerais pouvoir envelopper la "décalcomanie" sur le modèle. N'importe qui me pointe vers un tutoriel qui fera quelque chose de similaire à cela.