Questions marquées «component-based»

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Quand / où mettre à jour les composants

Au lieu de mes moteurs de jeu lourds d'héritage habituels, je joue avec une approche davantage basée sur les composants. Cependant, j'ai du mal à justifier où laisser les composants faire leur travail. Disons que j'ai une entité simple qui a une liste de composants. Bien entendu, l'entité ne sait...

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Étant donné que Table.drawDebug est obsolète dans libGDX, que dois-je utiliser à la place?

Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement...

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Changements d'état dans les entités ou les composants

J'ai du mal à comprendre comment gérer la gestion de l'État dans mes entités. Je n'ai aucun problème avec la gestion de l'état du jeu, comme la pause et les menus, car ceux-ci ne sont pas traités comme un système de composants d'entité; juste avec l'état dans les entités / composants. Comme dessin...

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MVC ou composants, ou les deux?

Je suis un développeur expérimenté, mais récemment, je souhaitais me lancer dans la programmation de jeux, mais comme vous le savez, le développement de jeux est une bête complètement différente de la plupart des autres formes de programmation (peut-être seulement mieux que le développement de...