Questions marquées «architecture»

13
Unity a-t-il déjà un support pour Timelines?

Je prévois le développement d'un jeu dans Unity3D, et j'essaie de comprendre ce que le moteur a déjà fourni et ce que je dois coder moi-même. Le jeu lui-même va être un jeu de rythme, ce qui signifie synchroniser les événements audio et graphiques afin qu'ils jouent toujours quand ils sont censés...

13
La meilleure façon de gérer les événements en jeu?

Je travaille sur un jeu où certains événements dans le jeu doivent se produire de temps en temps. Un bel exemple serait un tutoriel. Vous démarrez le jeu et à plusieurs moments du jeu, un événement se produit: Vous rencontrez votre premier ennemi, le jeu s'arrête et vous recevez une explication sur...

13
Objet de tableaux ou tableau d'objets?

Je fais un jeu de simulation de gestion, quelque chose comme Roller Coaster Tycoon. Je veux savoir quelle est la meilleure façon de structurer mes objets univers afin de maximiser les performances. Disons que j'ai 5000 personnes dans mon jeu que je pourrais: Créez un objet et stockez-les dans un...

12
Pourquoi utiliser des fichiers de manifeste d'actif?

Parfois, vous verrez que les gens recommandent cela plutôt que d'utiliser des graphiques / fichiers audio / etc. comme ça... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... vous devez plutôt utiliser un fichier manifeste comme niveau d'indirection: // Manifest file MY_IMAGE:...

12
Comment aborder les éléments de l'interface graphique?

Remarque: je prévois de créer mon propre système d'interface graphique. Ce sera bon pour l'apprentissage, léger, n'aurai que les bits dont j'ai besoin, les liens avec le jeu, etc. Je réfléchissais à comment le faire. Les éléments que je veux dire sont: Boutons radio Saisissez le texte ici Boutons...

12
OpenGL orienté objet

J'utilise OpenGL depuis un certain temps et j'ai lu un grand nombre de tutoriels. Mis à part le fait que beaucoup d'entre eux utilisent toujours le pipeline fixe, ils jettent généralement toutes les initialisations, les changements d'état et le dessin dans un fichier source. C'est très bien pour la...

12
Questions concernant l'architecture des jeux avec XNA

J'ai donc enfin pu jouer avec XNA et jouer avec la création d'un jeu 2D (j'ai un tas d'actifs artistiques d'un ami qui l'a développé sur iOS) Beaucoup de choses semblent faciles à faire et sortent de la boîte, mais je suis perplexe pour un tas de choses car la plupart de la littérature (les livres...