Questions marquées «cg.comp-geom»

La géométrie informatique est l'étude des problèmes géométriques d'un point de vue informatique. Des exemples de problèmes comprennent: le calcul d'objets géométriques tels que les coques convexes, la réduction de la dimensionnalité, les problèmes de chemin le plus court dans les espaces métriques, ou la recherche d'un petit sous-ensemble de points qui se rapproche d'une certaine mesure de l'ensemble (c.-à-d. Un coreset).

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Problème Super Mario Galaxy

Supposons que Mario marche sur la surface d'une planète. S'il commence à marcher depuis un endroit connu, dans une direction fixe, sur une distance prédéterminée, à quelle vitesse pouvons-nous déterminer où il s'arrêtera? Plus formellement, supposons que nous recevions un polytope convexe dans un...

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Quelles sont les raisons pour lesquelles les chercheurs en géométrie algorithmique préfèrent le modèle BSS / real-RAM?

Contexte Le calcul sur des nombres réels est plus compliqué que celui sur des nombres naturels, puisque les nombres réels sont des objets infinis et qu'il existe un nombre incalculable de nombres réels. Par conséquent, les nombres réels ne peuvent être fidèlement représentés par des chaînes finies...

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Incorporation isométrique de L2 dans L1

On sait que, étant donné un sous-ensemble à points de ℓ d 2 (c'est-à-dire, étant donné n points dans R d avec une distance euclidienne), il est possible de les incorporer isométriquement dans ℓ ( nnnnℓd2ℓ2d\ell_2^dnnnRdRd{\mathbb R}^d.ℓ(n2)1ℓ1(n2)\ell^{n\choose 2}_1 L'isométrie est-elle calculable...

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Corps convexe avec norme l2 minimale attendue

Considérons un corps convexe centré à l'origine et symétrique (ie si alors ). Je souhaite trouver un corps convexe différent tel que et la mesure suivante soit minimisée:KKKx∈Kx∈Kx\in K−x∈K−x∈K-x\in KLLLK⊆LK⊆LK\subseteq L xf(L)=E(xT⋅x−−−−−√)f(L)=E(xT⋅x)f(L)=\mathbb{E}(\sqrt{x^T \cdot x}) , où est...

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Tri par distance euclidienne

est un ensemble de points sur un plan. Un point aléatoire x ∉ S est donné sur le même plan. La tâche consiste à trier tous les y ∈ S par distance euclidienne entre x et y .SSSx∉Sx∉Sx \notin Sy∈Sy∈Sy \in Sxxxyyy Une approche sans cerveau consiste à calculer les distances entre et y pour tous les y...

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Existe-t-il un algorithme d'approximation à facteur constant pour le problème de coloration des rectangles 2D?

Le problème que nous considérons ici est l'extension du problème bien connu de coloration d'intervalle. Au lieu d'intervalles, nous considérons des rectangles ayant des côtés parallèles aux axes. L'objectif est de colorer les rectangles en utilisant un nombre minimum de couleurs de sorte que deux...