Si un développeur de jeux indépendant gagne plus de 100 000 dollars en utilisant la version gratuite de Unity, qu'advient-il de l'argent qui dépasse 100 000 dollars? Comment les gens d'Unity finiront-ils par savoir combien d'argent ils gagnent?
Quelles précautions dois-je prendre au cas où un jeu remporterait un franc succès?
Réponses:
Les termes du logiciel Unity concernant les différences entre les versions personnelle, plus et professionnelle sont assez clairs: lorsque votre entreprise génère un revenu brut (sans but lucratif) supérieur à 100 000 dollars par an, vous devez souscrire à la version plus (limite de 200 000 dollars). ), version pro (sans limite) ou version entreprise (sans limite):
La mise à niveau devient nécessaire à la fin de l'exercice car elle permet de calculer les revenus en fonction des conditions de la licence. Tant que vous ne vous abonnez pas à des licences pour tous vos utilisateurs Unity, vous êtes obligé de cesser d'utiliser Unity. Vous êtes toujours autorisé à vendre vos jeux, mais vous n'êtes plus autorisé à les mettre à jour, même lorsque vous n'avez pas besoin de l'éditeur Unity pour effectuer des mises à jour:
Qu'est-ce qui se passe quand vous ne le faites pas? Lorsque vos jeux auront autant de succès, vous ne resterez probablement pas sous le radar. Si Unity Technologies soupçonne que vous gagnez plus de 100 000 dollars avec la version gratuite de son produit, il peut vous poursuivre en justice. Au cours de cette action en justice, vous pourriez être obligé de montrer vos livres pour prouver vos revenus et le nombre de personnes qui travaillaient.
Le tribunal décidera de ce qui se passera avec tout l'argent excédant 100 000 $ que vous avez reçu des ventes. En fonction de la juridiction dans laquelle vous êtes poursuivi et de leur interprétation des lois applicables et du CLUF, ils peuvent décider que vous y avez droit, qu'Unity Technologies y a droit, ou que les ventes sont nulles et que vous devez le rembourser à vos clients. Demandez à votre avocat quel est, à son avis, le résultat le plus probable (ne nous dites pas que vous ne pouvez vous le permettre, si vous gagnez plus de 100 000 $ par an).
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Documentez l'intégralité de votre revenu afin de pouvoir montrer votre revenu et la date à laquelle vous l'avez gagné si un avocat le demande. Pas simplement un tableur que vous avez fabriqué, mais aussi des déclarations de Steam ou de quiconque vend votre jeu pour vous, ou des transactions sur un compte bancaire si vous le vendez vous-même. Enregistrez des copies de ces documents sur votre machine (ne vous fiez pas uniquement à la banque / au fournisseur / etc. pour les rendre accessibles) et imprimez-les également si cela vous semble raisonnable.
Si vous êtes une petite entreprise ou un développeur isolé, gardez un compte bancaire séparé pour votre entreprise. L'utilisation du même compte à la fois pour les finances professionnelles et personnelles entraîne des cauchemars lorsque des enregistrements financiers sont nécessaires (par exemple, si Unity intente une action en justice, ou si vous êtes audité pour des taxes, etc.). Des comptes bancaires distincts sont plus faciles à montrer comment l'argent se déplace.
Si votre jeu connaît un succès immédiat et que vous vous réveillez le matin avec plus de 100 000 $ de revenus générés par ses ventes, procurez-vous une version Pro intégrée et mise à jour immédiatement. Même si vous possédez des licences Pro pour tous vos développeurs, si Unity voit une version de votre jeu construite avec l'édition gratuite de son moteur comportant des milliers de ventes, il est probable qu'elle vous auditera ou vous poursuivra en justice pour vos enregistrements et que vous disposerez d'une Beaucoup plus de tracas à traverser, même si vous êtes légitime.
Sinon, mettez à niveau tous vos développeurs vers Pro bien avant de toucher la barre des 100 000 $, si possible. Si votre jeu rapporte 50 000 $ ou plus, c'est probablement une bonne idée de mettre à niveau. Mettez à niveau le plus tôt possible. Si vous faites un bon jeu et pouvez vous attendre à gagner même près de 100 000 $, passez à la version professionnelle avant de commencer à vendre. Moins la version Free de votre jeu est sur le marché, moins il y aura de spéculation et d'inquiétude chez Unity.
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si vous êtes sûr à 100% que vous allez dépasser 100 000 dollars, contractez un emprunt auprès d'une petite entreprise et achetez la licence Unity requise avant de lancer le jeu ... Si vous êtes sûr à 99%, lancez le jeu et gagnez 100 000 en une nuit. aller à la banque et obtenir un prêt pour petite entreprise ...
Vous n'avez aucune raison d'attendre si vous voulez obtenir la licence appropriée.
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