Questions marquées «opengl»

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Techniques modernes de rendu des ombres?

Quel est l'état de l'art en termes de rendu des ombres? Mon objectif est OpenGL 3.2, en utilisant un pipeline de rendu différé, si cela est important. Cela fait des années que je ne me suis pas intéressé au rendu des ombres, et à cette époque, de nombreuses techniques étaient disponibles, des...

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Quel est le but du volume de vue canonique?

J'apprends actuellement OpenGL et je n'ai pas pu trouver de réponse à cette question. Une fois la matrice de projection appliquée à l'espace de vue, l'espace de vue est "normalisé" de sorte que tous les points se trouvent dans la plage [-1, 1]. Ceci est généralement appelé «volume de vue canonique»...

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Qu'est-ce que GLEW et comment ça marche?

Je cherche une explication conviviale pour les débutants . L'explication du site officiel est trop courte et m'amène à plus de questions que de réponses: Qu'est-ce que GLEW? La page du développeur GLEW dit: La bibliothèque OpenGL Extension Wrangler (GLEW) est une bibliothèque de chargement...

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Créer un HUD / GUI avec OpenGL (LWJGL)

Je suis à l'étape du développement de mon jeu où j'ai besoin de créer un HUD ou une GUI. Je ne suis jamais arrivé à cette partie, donc je ne sais pas comment c'est fait. J'ai essayé de rendre un simple quad à une position fixe sur l'écran, mais il y a un problème. Pour faire fonctionner ma caméra...

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Quand utiliser un tableau de sommets et quand utiliser un VBO?

J'essaie d'en savoir plus sur les tableaux de sommets et les objets tampons de sommets , mais je ne comprends pas les différences en termes de: cas d'utilisation (géométrie statique comme les terrains, géométrie qui change chaque image comme un système de particules, etc.) performance portabilité...

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Grand tampon de vertex contre plusieurs appels de tirage

Je viens de commencer avec OpenGL et j'essaie de l'utiliser pour créer un jeu 2D. Dans ce jeu, j'ai une grille hexagonale composée d'une très grande variété d'hexagones de couleurs différentes. En tant que programmeur débutant OpenGL, je vois deux façons de dessiner cette grille: Utilisation d'un...