Questions marquées «design-patterns»

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Conception d'un jeu basé sur des composants

J'écris un jeu de tir (comme 1942, des graphismes 2D classiques) et j'aimerais utiliser une approche basée sur les composants. Jusqu'à présent, j'ai pensé à la conception suivante: Chaque élément de jeu (dirigeable, projectile, power-up, ennemi) est une entité Chaque entité est un ensemble de...

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Création d'un système d'objets robuste

Mon objectif est de créer un système d'articles modulaire / aussi générique que possible qui pourrait gérer des choses comme: Objets évolutifs (+6 Katana) Modificateurs de statistiques (+15 dextérité) Modificateurs d'objets (% X chance de faire Y dégâts, chance de geler) Articles rechargeables...

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Modèles de conception pour les systèmes de règles?

Comme projet amusant et rapide, j'ai essayé d'écrire un jeu de solitaire. Mais pour écrire les systèmes de règles, je me sentais sale , parce que mon code était complètement déstructuré et inextensible , principalement parce que ma logique de jeu était du code spaghetti complet. J'ai déjà rencontré...

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Modèle pour effectuer des actions de jeu

Existe-t-il un modèle généralement accepté pour effectuer diverses actions dans un jeu? Une façon dont un joueur peut effectuer des actions et aussi qu'une IA puisse effectuer des actions, telles que déplacer, attaquer, s'autodétruire, etc. J'ai actuellement une BaseAction abstraite qui utilise des...