Questions marquées «design-patterns»

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MVC ou composants, ou les deux?

Je suis un développeur expérimenté, mais récemment, je souhaitais me lancer dans la programmation de jeux, mais comme vous le savez, le développement de jeux est une bête complètement différente de la plupart des autres formes de programmation (peut-être seulement mieux que le développement de...

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Conception itérative à grande échelle

Typiquement dans le développement de jeux, le développement linéaire ( modèle en cascade ) est criblé d'obstacles qui drainent la raison du programmeur (le jeu s'est avéré horrible, ne peut pas être repensé). Entrez dans la conception itérative . La conception itérative permet le prototypage de...

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Modèle de conception de règle / validation

Quels modèles de conception peuvent être utilisés pour créer un système de règles / validation pour un jeu comme les échecs (ce n'est qu'un exemple simple, le jeu réel a besoin d'ensembles de règles plus difficiles) J'ai lu plusieurs questions sur ce site et je n'ai trouvé ni réponse concluante ni...

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Conception d'un système de caméra

En pensant à un jeu commun, peu importe le type de jeu, il est très probable que nous ayons besoin d'un type de caméra. Par exemple: Caméra de débogage: contrôlée par le clavier et la souris, avec laquelle nous pouvons nous déplacer à n'importe quel endroit de notre scène. Caméra scriptée: avec...