Questions marquées «api»

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Tableau de correspondance des concepts DirectX / OpenGL (Vulkan)

Souvent, une fonctionnalité matérielle similaire est exposée via DirectX et OpenGL en utilisant une terminologie différente. Par exemple: Tampon constant / Objet tampon uniforme RWBuffer / SSBO Je suis à la recherche d'un graphique exhaustif qui décrit quelle terminologie DirectX est utilisée pour...

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Est-il important que j'apprenne OpenGL ou Direct3D?

Les différences entre ces deux API sont-elles des détails d'implémentation mineurs qui signifient qu'une fois que j'en ai appris une, je peux l'utiliser pour tout? Ou y a-t-il des raisons d'apprendre l'un plutôt que l'autre si je veux pouvoir l'utiliser en général sans avoir à réapprendre une autre...