Dans les jeux où vous devez utiliser un compte pour vous connecter ou vous authentifier (par exemple, les jeux MMO), il est souvent interdit de partager votre compte avec d'autres personnes.
Par exemple, dans les conditions d'utilisation officielles de World of Warcraft :
[...] Vous ne pouvez pas partager le compte avec qui que ce soit, sauf que si vous êtes un parent ou un tuteur légal, vous pouvez autoriser un (1) enfant mineur à utiliser le compte lorsqu'il n'est pas utilisé par vous. Vous êtes responsable de toutes les utilisations du compte qui ont été activées par vous […]
Et les conditions d'utilisation de League of Legends :
[...] Vous ne pouvez pas partager votre compte ou vos identifiants de connexion avec qui que ce soit. Vous ne pouvez pas vendre, transférer ou autoriser une autre personne à accéder à votre compte, à vos identifiants de connexion ou à une offre en ce sens. Vous êtes entièrement responsable du maintien de la confidentialité de vos informations d'identification de connexion. [...]
Quelle est la raison pour ça? Est-ce pour des raisons juridiques et / ou de sécurité? J'imagine que le partage de compte ne serait pas un problème s'il n'y avait pas de conséquences concrètes pour l' entreprise , pas seulement pour l'utilisateur final.
Réponses:
Il est important de bien comprendre qui sont les entités juridiques dans tout accord contractuel, de sorte que vous sachiez qui vous devez poursuivre, blâmer ou quoi que ce soit d'autre.
Moins sérieusement, si le partage de compte était permis, blâmer «quelqu'un qui utilisait le compte à ce moment-là» constituerait une réponse raisonnable à toute punition pour violation des autres règles. En interdisant le partage de cette manière, une entreprise évite d'avoir à traiter cet argument (qu'il est généralement impossible de réfuter) en réponse à des interdictions. Évidemment, les gens essaient toujours d'utiliser cette défense, mais une entreprise peut simplement invoquer la règle interdisant le partage de compte et dire: "Ce n'est pas permis non plus." Cela simplifie énormément la vie de l'équipe de GM.
Cela a aussi un petit avantage: cela signifie que si vous et votre ami voulez jouer, vous devez acheter deux copies du jeu, vous ne pouvez pas en acheter un et le partager. C'est évidemment aussi meilleur pour l'entreprise.
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sudo
aux comptes utilisateur Unix, qui enregistre également chaque commande et qui est l' utilisateur réel qui l'a émise).Du point de vue juridique et de la sécurité, le principal facteur que je connaisse est la responsabilité. Si vous ne pouvez pas déterminer qui est responsable du compte, vous ne pouvez raisonnablement pas tenir qui que ce soit responsable des actions liées au compte. Par exemple, le blanchiment d’argent est plus facile si vous ne pouvez pas retrouver la propriété d’un compte. Interdire les comptes partagés n'empêchera pas le blanchiment sous toutes ses formes, mais il choisit de ne pas faciliter les choses et démontre un effort de la part du développeur pour ne pas faciliter de telles choses.
Vous n'avez pas posé de question spécifique sur cet aspect, mais j'estime que c'est tout aussi important. Les comptes partagés ont également des implications en termes de conception. Par exemple, en tant que concepteur, vous ne voudrez peut-être pas que les joueurs paient d'autres joueurs pour atteindre leurs objectifs en raison de leur impact sur l'expérience de jeu. Vous pourriez ne pas être en mesure d'empêcher complètement de telles choses, mais vous pouvez prendre des mesures pour les décourager et les interdire via les conditions d'utilisation peut faire partie d'une telle solution.
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En plus de toutes les autres réponses:
Interdire cela présente également l’avantage d’équilibrer le jeu du point de vue des joueurs qui ne partageront pas leur compte.
En supposant que le partage de compte soit autorisé, un joueur qui souhaite créer un compte uniquement pour lui-même peut penser:
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Outre le jargon juridique mentionné dans d'autres réponses, il existe également des raisons commerciales simples.
Certains jeux comme World of Warcraft facturent les utilisateurs par compte. Si vous laissez deux personnes partager un compte, vous perdez 50% de vos revenus.
League of Legends incite les utilisateurs à utiliser du contenu ingame. Ce contenu est lié à chaque compte. Si vous autorisez le partage de compte, une seule personne devrait acheter du contenu que chacun d'entre eux pourrait ensuite utiliser.
Le seul modèle commercial dans lequel vous ne perdriez aucune perte en autorisant le partage de compte serait un modèle de prix au paiement à la minute. Mais cela est tombé de la mode il y a plus de 20 ans.
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Il est absolument normal que si vous avez un compte pour un service, vous êtes responsable de ce qui est fait avec ce compte.
En termes de jeu, certaines des choses qui peuvent être faites avec un compte peuvent inclure:
Si le partage de compte est autorisé, cette responsabilité ne peut être appliquée.
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En plus de toutes les autres réponses, il existe une autre raison: Assurer l'intégrité du classement en interdisant le partage de compte et l'utilisation de plusieurs comptes. Un exemple célèbre est le jeu de rythme osu! , qui énonce comme première règle:
En raison du système de classement du jeu (" points de performance "), l'absence de cette règle détruirait les classements, puisqu'un meilleur joueur pourrait facilement dominer son classement en répétant simplement ses meilleurs scores.
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En plus des nombreuses bonnes réponses, il existe une autre raison.
Les sociétés de jeux ne veulent pas arbitrer vos querelles personnelles.
Si vous partagez votre compte avec quelqu'un, vous lui permettez de supprimer vos personnages, de vendre vos objets ou simplement de changer votre mot de passe et de vous verrouiller.
Beaucoup de personnes font maintenant confiance à certaines personnes avec leur compte et regretteront cette décision plus tard.
Les propriétaires du jeu ne veulent pas arbitrer entre le meilleur moyen d'utiliser l'ancienne ou la nouvelle adresse e-mail utilisée pour réinitialiser le mot de passe, et de renvoyer ou non le «Sword of Awesomeness» vendu pour 1 cuivre à un autre compte. Cela implique qu'ils consacrent du temps et des efforts à décider lequel de leurs utilisateurs est embêté.
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Je peux voir un seul aspect pour lequel ils vous demanderaient de ne pas le faire: l’ argent .
Si vous partagez les informations d'identification de votre compte avec une personne en qui vous avez confiance, mais que vous finissez par perdre tout votre contenu parce que cette personne n'est plus fiable, vous pouvez demander au service d'assistance de récupérer les éléments pour vous. Ils seraient obligés de payer un employé pour retrouver la trace de vos affaires. Cela leur coûterait plus d'argent que ce qu'ils avaient prévu.
Si je joue avec vous de temps en temps, la seule chose que je vois est votre avatar. Je n'ai aucun moyen de savoir si c'est vraiment toi ou ton petit frère. Je te fais confiance , pas ton frère. Imaginez, si vous dirigiez une guilde, ce qui peut arriver! Les comptes de partage peuvent également être utilisés pour créer des ravages avec d'autres joueurs. Tout cela ajoute de la confusion et du malaise aux autres joueurs, ce qui les rend moins susceptibles de jouer.
Si vous partagez votre compte avec quelqu'un d'autre, cela signifie que vous (votre compte) pouvez être connecté et jouer 24h / 24 et 7j / 7. Une personne normale ne peut pas faire ça. Si le développeur estime qu'il faudra 6 mois à 8 heures par jour pour atteindre la «fin du contenu», jouer 24 h sur 24, 7 jours sur 7 signifie qu'un compte le rejoindra en 2 mois au lieu de 6 ans. Imaginez un tas d'or / élément Les agriculteurs qui arrivent très tôt obtiennent-ils une multitude d’articles de jeu final et les vendent-ils sur eBay? La réputation du jeu en souffrirait, ce qui réduirait le nombre de clients payants.
Tous les comportements qui peuvent être introduits en partageant un compte sont préjudiciables au développeur, soit directement (ils perdent explicitement de l'argent), soit implicitement (ils perdent leur réputation, puis leurs joueurs, puis leur argent).
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Je ne suis pas un joueur, mais ma première pensée a été que si plusieurs personnes utilisaient le même compte, toute analyse recueillie à propos de l'utilisateur serait difficile voire impossible à interpréter. Je ne sais pas si les jeux collectent des données analytiques, mais j'ai décidé de les jeter.
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Je lance Wildfire, un backend réseau multijoueur pour Crysis Wars. Comme d'autres réseaux, nous n'autorisons pas le partage de compte. Notre ToS n'entre jamais dans les détails pour expliquer pourquoi, mais j'ai pris cette décision pour les raisons suivantes:
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