Informatique théorique

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Asymptotique pour changer de pièce

Étant donné dénominations, avec c 1 = 1 et c 2 < c 3 < . . < c n étant des nombres aléatoires uniformément répartis dans l'intervalle [ 2 , N ] . De manière asymptotique, pour quelle fraction de pièces l'algorithme gourmand génère-t-il un changement optimal en utilisant cet ensemble de...

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Le jeu Dracula

Contexte Cette question est motivée par un jeu de société appelé «Dracula». Dans ce jeu, il y a un vampire et quatre chasseurs, le but des chasseurs est d'attraper le vampire. Le jeu se déroule en Europe. Le jeu se présente comme suit: 1. Le joueur chasseur place tous les chasseurs dans les villes....