Questions marquées «rendering»

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Rendu efficace avec de nombreuses sources de lumière

Pour rendre une scène avec une seule source de lumière en utilisant un ombrage phong, on peut calculer la couleur finale de chaque fragment passé dans le shader de fragment en fonction des composants ambiants / diffus / spéculaires du matériau et de la source de lumière. Cela peut être facilement...

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Qu'est-ce que «l'éclairage d'espace objet»?

En regardant Star Swarm , une démo pour le moteur Nitrous, j'ai trouvé cette petite ligne: "Nitrous utilise Object Space Lighting, les mêmes techniques utilisées dans le film, y compris le flou de mouvement de qualité film en temps réel." J'ai essayé de chercher quelque chose sur "l'éclairage de...

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Comment l'équation de rendu intègre-t-elle l'ombrage

Voici comment l'équation de rendu est écrite dans le manuel L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cos⁡θdωiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i quel composant de cette équation gère...

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Les sommets sont-ils retraités par poly pour les maillages indexés?

J'ai creusé un peu dans ce qui se passe réellement au niveau matériel sur le GPU, et j'ai trouvé la vie d'un triangle de NVidia qui explique assez bien le pipeline, au moins pour les boîtes vertes. Une chose sur laquelle je ne suis pas clair est ce qui se passe avec les maillages indexés, lorsque...