Avec les taux de remplissage modernes et le rendu différé, l'abattage par occlusion est-il toujours pertinent?
Par exemple, bien que ce soit le GPU haut de gamme actuel, le GTX 980 a un taux de remplissage stupéfiant de 72,1 gigapixels / seconde, qui avec un rendu d'arrière-plan et / ou des contrôles de tampon Z, semble presque ridiculement grand, peut-être même à 4k résolutions. En ce qui concerne le...