Questions marquées «physics»

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Programmation différentielle pour un véhicule

Je suis à un point sur mon véhicule où, lorsque je vais vite et que je tourne, le véhicule agit bizarrement parce que les pneus intérieurs se déplacent plus rapidement que les pneus extérieurs. J'ai donc besoin de comprendre comment programmer dans un différentiel mais je n'arrive pas à le faire...

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Modélisation de l'orbite elliptique

Je joue avec des orbites dans un simple jeu en 2-D où un navire vole dans l'espace et est attiré par des choses massives. La vitesse du navire est stockée dans un vecteur et une accélération lui est appliquée à chaque image, selon la loi de Newton de la gravitation universelle. Les masses...

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Schémas temporels pour les simulations physiques

Les opérations utilisées pour faire avancer une simulation physique sont le plus souvent: Intégrer la vitesse et la position Détection et résolution des collisions Résolution des contacts (dans les cas avancés) Il y a quelque temps, je suis tombé sur ce document de Stanford qui proposait un schéma...

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Faire rebondir une balle Box2D à une hauteur constante

Je veux créer un jeu comme Doodle Jump. J'utilise libgdx et Box2d. J'ai besoin de conseils pour faire rebondir ma balle constamment et avec la même hauteur. J'ai essayé de mettre la restitution du corps de la balle à 1 pour qu'elle puisse sauter constamment, mais quand je saute sur un bloc,...

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Contrôle de vaisseau spatial modulaire

Je développe un jeu basé sur la physique avec des vaisseaux spatiaux. Un vaisseau spatial est construit à partir de cercles reliés par des articulations. Certains cercles ont des moteurs attachés. Les moteurs peuvent tourner autour du centre du cercle et créer une poussée. Je veux pouvoir déplacer...

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Comment mettre en place une poutre de tracteur?

Je travaille sur un jeu où le joueur peut ramasser des objets en utilisant quelque chose comme un rayon tracteur et les transporter. Attirer l'objet vers le centre du faisceau n'est pas difficile. Mais une fois que l'objet est suffisamment proche du centre, je dois le garder là pendant que le...

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Comment gérer le saut d'une pente dans un jeu de coureur?

Dans un coureur sans fin 2D, que doit-il se passer lorsque le joueur court "trop ​​vite" sur une pente et saute? Par exemple, dans un cas "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ S'il se déplace vers la droite assez lentement, il sautera vers le haut et atterrira sur la partie plate de la surface....

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RK4, Dérivés, Comprendre la physique des jeux

Gafferon Games a un excellent article sur l'intégration RK4 pour les simulations de physique du bâtiment qui peut être trouvé ici: Bases de l'intégration Personnellement, mes connaissances en mathématiques et en physique pourraient être améliorées. Je me sens à l'aise dans le domaine des...

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Comment créer une corde?

J'aimerais recréer ce jeu , mais je ne sais pas comment créer la corde ou ses influences sur le ballon. Fondamentalement, il y a une corde, "attachée", à une extrémité, au pointeur de la souris, et à l'autre extrémité attachée à une boule massive. Lorsque l'utilisateur déplace sa souris, la corde...