Questions marquées «hexagonal-grid»

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Travailler sur mes mouvements de chevalier

Les échecs hexagonaux décrivent une famille de variantes d'échecs jouées sur un plateau où les cellules sont des hexagones au lieu des carrés traditionnels. Il existe de nombreuses variantes de ce type; dans ce défi, nous nous concentrerons sur la variante de Gliński, qui est la plus courante. Le...

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HexaGolf: Rotatagons

Voir aussi: Wordagons Défi Étant donné un hexagone et un nombre nen entrée, sortez le même hexagone tourné nfois. Hexagone L'hexagone sera une chaîne comme ceci: a b c d d e e f f o g g h h i i j k l L'hexagone sera toujours régulier et ne contiendra que les caractères ASCII imprimables:...

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Créer un programme Parrot

Étant donné une entrée, sortez cette entrée suivie d'une ligne sans fin. L'entrée sera une chaîne composée uniquement de caractères ASCII imprimables ( 0x20-0x7E) et de nouvelles lignes ( 0x0A). Si l'entrée est de longueur 0, sortez sans fin des retours à la ligne. C'est du golf de code donc le...

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Mouvement sur une grille hexagonale

Étant donné l'entrée d'une série de caractères représentant des mouvements sur une grille hexagonale, sortez les coordonnées finales du «pointeur». Nos hexagones seront numérotés ainsi (imaginez une grille rectangulaire avec chaque colonne impaire légèrement décalée vers le bas): _____ _____ _____...

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Tokenize un langage basé sur la pile

J'ai travaillé sur un autre langage de golf basé sur la pile appelé Stackgoat . Dans ce défi, vous allez écrire un Tokenizer pour Stackgoat (ou vraiment n'importe quel langage général basé sur la pile). Exemples "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\"...

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Sauvez les oies de l'extinction

Les espèces d'oies connues sous le nom d' Alex A sont connues pour résider dans des grilles triangulaires composées de 64 cellules: (Photo prise à partir de ce problème non lié au projet Euler .) Nous allons étiqueter chaque cellule avec les numéros 0à 63partir de la ligne du haut, puis de gauche à...

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Chaîne hexagonale ASCII

Problème Dessinez une chaîne hexagonale xlongue, chacune avec un côté de la ylongueur Contribution x - la longueur de la chaîne <= 50 y - la longueur de chaque côté <= 50 Exemples x=1,y=1 _ / \ \_/ x=4,y=1 _ _ / \_/ \_ \_/ \_/ \ \_/ \_/ x=3,y=2 __ __ / \ / \ / \__/ \ \ / \ / \__/ \__/ \ /...

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Hexagolf: Validagons

Défi Étant donné une forme d'art ASCII, vous devez savoir si la forme est un hexagone régulier ou non. Hexagones Un hexagone régulier est défini selon deux règles: Il a six côtés Chaque côté a un nombre égal de caractères Par exemple, la forme suivante est régulière mais elle n'a pas six côtés et...

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Le plus long mouvement des dames chinoises

Dans les Dames chinoises , une pièce peut se déplacer en sautant sur n'importe quelle autre pièce ou en faisant une séquence de tels sauts. Votre tâche consiste à trouver la séquence de sauts la plus longue possible. Contribution Une séquence de 121 zéros ou uns, chacun représentant une place sur...

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Abugida phonémique

Personnages Appelons ces caractères Unicode consonnes IPA anglaises : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ Et appelons ces caractères Unicode les voyelles anglaises IPA : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (Oui, ːc'est juste la longue marque de voyelle, mais traitez-la comme une voyelle aux fins de ce défi.) Enfin, ce sont des...

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ASCII Rubik's Cube

Inspiré par cela et le chat suivant: Votre tâche consiste à générer les éléments suivants: _ _ _ /_/_/_/\ /_/_/_/\/\ /_/_/_/\/\/\ \_\_\_\/\/\/ \_\_\_\/\/ \_\_\_\/ Des espaces supplémentaires en début ou en fin sont autorisés, à condition que cela ne change pas l'apparence du cube. Comme d'habitude,...

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X supérieur à 3 avec au moins 2 différences entre X et Y

J'essaie de jouer au golf en C ++. Est-il possible de raccourcir cette condition? X > 3 & X - Y > 1 (En plus de supprimer les espaces, bien sûr.) Donc, Xc'est au moins 4mais X >= Y + 2. Xet Ysont des entiers dans l'intervalle [0,5]. J'ai essayé de trouver une formule au niveau du bit...

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Calculez la vitesse relativiste

En relativité restreinte , la vitesse d'un objet en mouvement par rapport à un autre objet qui se déplace dans la direction opposée est donnée par la formule: s = v + u1 + v u / c2.s=v+u1+vu/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) Dans cette...

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Jouez un jeu parfait de 4x4 Hex

Contexte Hex est un jeu de stratégie abstrait à deux joueurs joué sur un K×Klosange de tuiles hexagonales. Deux côtés opposés du losange sont de couleur blanche, et les deux autres noirs, et les deux joueurs, noir et blanc, se relaient en plaçant un jeton de leur couleur sur une tuile inoccupée. Le...