Questions marquées «ai-player»

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Construire un solutionneur de freecell

Dans le jeu Freecell, vous êtes chargé de construire quatre piles de fondation en costume allant d’as au roi, sur un tracé où vous construisez en alternant les couleurs. Toutefois, vous ne pouvez créer qu'une carte à la fois. Vous disposez ainsi de quatre "cellules libres" pouvant chacune contenir...

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2048 Bot Challenge

Nous avons cloné 2048, analysé 2048, mais pourquoi ne l'avons-nous pas encore joué? Écrivez un extrait javascript de 555 octets pour lire automatiquement 2048, le meilleur score après une heure comptera (voir le score ci-dessous). Installer: Allez à 2048 et lancez: a = new GameManager(4,...

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Stratégie Tetris

Votre tâche consiste à mettre en œuvre une stratégie Tetris équilibrée en termes de score par rapport à la taille du code. Dans cette version du jeu, les tétrominos sont tournés et déposés par le haut dans une grille de 20 lignes et 10 colonnes. En tombant, ils ne peuvent pas être tournés ou...

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Regex validating regex [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettre à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Code Golf Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Construisez une expression régulière qui acceptera une chaîne...

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Jouons à cache-cache!

L'utilisateur se cachera et l'ordinateur essaiera de les trouver. Tout d'abord, le programme prendra une entrée, pour la taille de la grille. Comme 5x5, 10x10, 15x15, etc. La grille ne sera pas toujours un carré parfait. La grille est un peu comme un échiquier: _______________________________ | | |...

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X supérieur à 3 avec au moins 2 différences entre X et Y

J'essaie de jouer au golf en C ++. Est-il possible de raccourcir cette condition? X > 3 & X - Y > 1 (En plus de supprimer les espaces, bien sûr.) Donc, Xc'est au moins 4mais X >= Y + 2. Xet Ysont des entiers dans l'intervalle [0,5]. J'ai essayé de trouver une formule au niveau du bit...

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Mettre en œuvre MENACE

Contexte MENACE ( M achine E ducable N oughts A nd C rosses E ngine) est un algorithme rudimentaire d'apprentissage automatique peu profond pour le jeu Noughts and Crosses, créé par l'informaticien britannique Donald Michie dans les années 1960. Il a été initialement mis en œuvre avec 304 boîtes...