Questions marquées «generation»

un défi pour construire des objets (par exemple du code, une représentation d'objets du monde réel) selon des règles et / ou des entrées prédéfinies (souvent également aléatoires).

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Upgoat ou Downgoat?

Dans l’optique d’une image de chèvre, votre programme devrait au mieux essayer de déterminer si la chèvre est à l’envers ou non. Exemples Ce sont des exemples de ce que l’entrée peut être. Pas d'entrées réelles Contribution: Sortie: Downgoat Spec Votre programme ne devrait pas dépasser 30 000...

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Créer un «H» à partir de petits «H»

Défi Créez une fonction ou un programme qui, lorsqu'un entier est attribué size, effectue les opérations suivantes: Si sizeest égal à 1, sortie H H HHH H H Si sizeest supérieur à 1, sortie X X XXX X X où Xest la sortie du programme / fonction poursize - 1 (Si vous préférez, vous pouvez faire...

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Rube Goldberg Bonjour tout le monde

Pour ce golf, vous devrez utiliser plusieurs langues. La tâche Une machine Rube Goldberg est un engin qui nécessite un très grand nombre d'étapes complexes pour exécuter une tâche très simple. Le but de ce golf est de produire Rube Goldberg... mais pas directement. La machine Votre "machine" est le...

53
Évitez les entiers maléfiques! [fermé]

Vous développez du code pour générer des numéros d'identification. La politique exige qu'aucun numéro d'identification n'inclue la séquence de chiffres 666 . Créez une fonction (ou l'équivalent de votre langue) qui prend un paramètre entier positif et retourne le prochain entier qui n'inclut pas...

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Ajouter des longueurs de chaîne

Défi: Étant donné une chaîne ssur les caractères a- z, A- Z, 0- 9, ajoutez la longueur de sà lui-même, en comptant le ou les caractères supplémentaires de la longueur dans la longueur totale de s. Contribution: Juste une chaîne de longueur arbitraire (peut être vide). Sortie: La même chaîne, mais...

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Générer 100 classes Java Tuple

Ecrivez un script qui écrit sur la sortie standard, ou l'équivalent dans votre langue, 100 lignes de code Java (valide) commençant par: class Tuple1 {public Object _0;} class Tuple2 {public Object _0,_1;} class Tuple3 {public Object _0,_1,_2;} class Tuple4 {public Object _0,_1,_2,_3;} class Tuple5...

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Générer; # code

En rapport avec: Faire un; # interprète Dans le défi ci-dessus, la tâche consistait à créer un interprète pour le langage ésotérique ;#. La ;#langue Le langage a exactement deux commandes: ;et #(tous les autres caractères sont ignorés par l'interpréteur): ;: Incrémenter l'accumulateur #Modulez...

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Générateur de code avec des caractères uniques

Défi Votre tâche consiste à écrire un morceau de code qui en génère un autre. Ce code doit à son tour générer un autre code jusqu'à ce que le code final fournisse le nombre entier 1 . La chaîne se termine la première fois que 1 est sorti. Aucun de vos programmes ne peut partager des caractères (il...

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1-up votre quine moyen

Une quine 1-up est un programme qui ressemble beaucoup à une quine. La principale différence est qu'au lieu de s’imprimer une fois, lorsque n copies du programme sont concaténées, le résultat affiche le programme original n + 1 fois. Exemple Si votre programme est Abc123: Abc123 -> Abc123Abc123...

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Détoner une ficelle

N'importe quelle chaîne de caractères, imprimez-la sous la forme d'un triangle où le texte va et vient le long de chaque diagonale. Par exemple, une entrée de "Hello World"doit générer: d l r d o l W r d o l o W r d l o l l o W r d e l o l H l o W r d e l o l l o W r d l o l o W r d o l W r d o l r...

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Faites le plus grand infini possible!

Le système de nombres ordinaux est un système avec des nombres infinis. Beaucoup de nombres infinis. Tant de nombres infinis qu'il n'a littéralement pas d'infini pour représenter sa propre infinité. L'image ci-dessus donne une petite idée de leur fonctionnement. Un nombre ordinal ( construction de...

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Convertir Brainfuck en MarioLANG

MarioLANG est un langage de programmation bidimensionnel où le code source ressemble à un niveau Super Mario Bros. De plus, son jeu d'instructions est très similaire à celui de Brainfuck . Cela signifie que MarioLANG est essentiellement un Brainfuck 2-D où le pointeur d'instruction se déplace comme...